feat: expand editor scripting asset and viewport flow
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MVS/ui/README.md
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MVS/ui/README.md
@@ -1,183 +1,87 @@
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# UI Editor
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# Legacy UI Prototype
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Unity 风格的编辑器 UI,使用 ImGui 实现,作为 XCEngine 游戏引擎编辑器的一部分。
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`mvs/ui/` 是仓库里保留的早期 ImGui + D3D12 编辑器原型。它主要用于保留原始 UI 骨架、交互想法和历史实现参考,不是当前 XCEngine 的正式 editor 主线。
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## 简介
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当前正式 editor 在:
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XCGameEngine UI 是一个仿 Unity 编辑器的桌面应用程序,提供场景管理、层级视图、属性检查器等功能。
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- [editor/README.md](D:\Xuanchi\Main\XCEngine\editor\README.md)
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## 技术栈
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当前正式构建入口在仓库根目录:
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- **渲染 API**: DirectX 12
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- **UI 框架**: ImGui
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- **语言**: C++17
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- **构建系统**: CMake
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- **依赖库**: DirectX 12 SDK
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- [README.md](D:\Xuanchi\Main\XCEngine\README.md)
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- [AGENT.md](D:\Xuanchi\Main\XCEngine\AGENT.md)
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## 项目结构
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## 当前状态
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```
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ui/
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这个模块仍然可以单独构建,但它有几个需要明确的事实:
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- 顶层 `CMakeLists.txt` 当前并不会纳入 `mvs/ui/`
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- 它使用独立的 `mvs/ui/CMakeLists.txt`
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- target 名称仍然是历史遗留的 `XCVolumeRendererUI2`
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- 它不是当前 `editor/` 目录下那套 `ViewportHostService + Rendering + Project.xcproject + ScriptAssemblies` 架构
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- 它不代表当前仓库的真实 editor 能力边界
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因此:
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- 想用当前引擎编辑器,请进入 `editor/`
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- 想研究早期 UI 原型、旧面板布局和最初的 ImGui 宿主结构,可以看这里
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## 这个目录里有什么
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```text
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mvs/ui/
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├── CMakeLists.txt
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├── README.md
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├── src/
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│ ├── main.cpp # 程序入口
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│ ├── Application.cpp/h # 应用主类
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│ ├── Theme.cpp/h # 主题系统
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│ ├── Core/
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│ │ ├── GameObject.h # 游戏对象
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│ │ └── LogEntry.h # 日志条目
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│ ├── Managers/
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│ │ ├── LogSystem.cpp/h # 日志系统
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│ │ ├── ProjectManager.cpp/h # 项目管理
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│ │ ├── SceneManager.cpp/h # 场景管理
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│ │ └── SelectionManager.cpp/h # 选择管理
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│ └── panels/
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│ ├── Panel.cpp/h # 面板基类
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│ ├── MenuBar.cpp/h # 菜单栏
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│ ├── HierarchyPanel.cpp/h # 层级面板
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│ ├── InspectorPanel.cpp/h # 检查器面板
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│ ├── SceneViewPanel.cpp/h # 场景视图
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│ ├── GameViewPanel.cpp/h # 游戏视图
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│ ├── ProjectPanel.cpp/h # 项目面板
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│ └── ConsolePanel.cpp/h # 控制台面板
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├── bin/Release/ # 输出目录
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│ ├── XCVolumeRendererUI2.exe # 可执行文件
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│ ├── imgui.ini # ImGui 配置
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│ └── Assets/
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│ └── Models/
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│ └── Character.fbx # 示例模型
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├── build/ # 构建目录
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└── CMakeLists.txt # CMake 配置
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│ ├── panels/
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│ ├── Application.cpp
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│ ├── Application.h
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│ ├── Theme.cpp
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│ ├── Theme.h
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│ └── main.cpp
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├── build/ # 历史本地构建输出
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└── bin/ # 历史可执行文件输出
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```
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## 构建方法
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主要内容是:
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### 前置要求
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- 早期 `Application` / `Theme` 实现
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- 基础 `Hierarchy / Scene / Game / Inspector / Project / Console` 面板骨架
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- 旧版 `SceneManager / ProjectManager / LogSystem`
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- Windows 10/11
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- Visual Studio 2019 或更高版本
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- CMake 3.15+
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## 单独构建方式
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### 构建步骤
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如果你只是想启动这个原型,可以单独进入该目录配置:
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```bash
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cd ui
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mkdir build && cd build
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cmake ..
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cmake --build . --config Release
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cmake -S mvs/ui -B mvs/ui/build -A x64
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cmake --build mvs/ui/build --config Release
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```
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### 运行
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输出可执行文件通常位于:
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```bash
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# 运行编译好的可执行文件
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.\bin\Release\XCGameEngineUI.exe
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.\mvs\ui\bin\Release\XCVolumeRendererUI2.exe
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```
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## 功能特性
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## 与当前正式 editor 的区别
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### 编辑器面板
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当前正式 editor 具备而这个原型没有正式接入的能力包括:
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#### 菜单栏(MenuBar)
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- 文件菜单(新建、打开、保存等)
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- 编辑菜单(撤销、重做等)
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- 视图菜单(面板显示/隐藏)
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- 帮助菜单
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- `engine/Rendering` 主链驱动的 scene/game viewport
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- `ViewportHostService`
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- object-id picking 与 outline
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- `Project.xcproject`
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- `Assets + .meta + Library`
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- `project/Library/ScriptAssemblies`
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- `ScriptComponent` Inspector 与脚本类发现
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#### 层级面板(Hierarchy Panel)
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- 显示场景中所有游戏对象
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- 树形结构展示父子关系
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- 支持对象选择
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- 对象重命名
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所以这个目录更适合被理解为:
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#### 检查器面板(Inspector Panel)
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- 显示选中对象的属性
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- 支持组件编辑
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- 变换组件(位置、旋转、缩放)
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- 材质组件
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- 历史设计参考
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- 原型实现存档
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- 某些 UI 想法的对照样本
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#### 场景视图(Scene View)
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- 3D 场景预览
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- 相机控制(平移、旋转、缩放)
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- 对象选择
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- 辅助工具(网格、轴心)
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#### 游戏视图(Game View)
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- 游戏运行时的画面预览
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- 分辨率设置
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- 宽高比选择
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#### 项目面板(Project Panel)
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- 项目文件浏览器
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- 资源组织
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- 搜索过滤
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#### 控制台面板(Console Panel)
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- 日志输出
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- 警告和错误显示
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- 日志级别过滤
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- 清空日志
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### 管理系统
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#### 日志系统(LogSystem)
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- 分级日志(Info、Warning、Error)
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- 时间戳
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- 日志持久化
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#### 项目管理(ProjectManager)
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- 项目创建/打开
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- 资源路径管理
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#### 场景管理(SceneManager)
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- 场景加载/保存
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- 对象生命周期管理
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#### 选择管理(SelectionManager)
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- 当前选中对象追踪
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- 多选支持
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### 主题系统
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- 深色主题(Dark Theme)
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- 可自定义配色方案
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## 窗口布局
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默认布局采用经典的 Unity 编辑器风格:
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```
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+----------------------------------------------------------+
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| 菜单栏 |
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+----------+------------------------+----------------------+
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| 项目 | 场景视图 | 检查器 |
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| 面板 | | |
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+----------+------------------------+----------------------+
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| 层级面板 | 游戏视图 |
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| | |
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+------------------------------------+----------------------+
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| 控制台面板 |
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+----------------------------------------------------------+
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```
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## 依赖说明
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- ImGui - 跨平台 GUI 库
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- DirectX 12 - 渲染 API
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- Windows SDK - 窗口管理
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## 扩展开发
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### 添加新面板
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1. 在 `panels/` 目录下创建新的面板类
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2. 继承 `Panel` 基类
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3. 实现 `Render()` 方法
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4. 在 `Application` 中注册新面板
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### 添加新组件
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1. 定义组件类
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2. 在 `GameObject` 中注册组件类型
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3. 在 `InspectorPanel` 中添加属性编辑器
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而不是当前 XCEngine editor 的入口。
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