refactor(srp): formalize renderer block recording
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# SRP / URP Renderer Block Formalization Plan
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时间:2026-04-22
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## 背景
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当前渲染主线已经完成了两件更底层的事情:
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1. C++ 侧的 RenderGraph / runtime resource / stage contract 已经能稳定承接 managed SRP。
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2. managed 侧也已经有 `ScriptableRenderer / RendererFeature / RenderPass` 这套骨架,并且 post-process / final output 的 graph 绑定已经打通。
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但 renderer 这一层还有一个明显的问题没有收口:
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- `ScriptableRenderer` 现在还是把所有 pass 丢进一个总队列,然后在录制时按 `CameraFrameStage` 逐个扫描、过滤。
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- 这意味着 renderer 的“组织单位”依然是 stage,而不是 renderer 自己拥有的 block。
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- 对后续把阴影、体积、Gaussian、更多 scene feature 逐步迁到 URP 层不够友好,因为缺少稳定的 block 落点。
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这一步的目标不是继续扩 RenderGraph 功能,也不是开始 deferred,而是先把 managed renderer 的组织方式收紧。
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## 本阶段目标
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把 managed `ScriptableRenderer` 从“单队列 + stage 过滤”重构成“显式 renderer block 录制”,并保持当前 C++ stage 边界不变。
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目标结果:
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1. `ScriptableRenderer` 内部显式识别 `ShadowCaster / DepthPrepass / MainOpaque / MainSkybox / MainTransparent / PostProcess / FinalOutput`。
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2. stage 仍然只是 native 执行边界,renderer 内部真正按 block 组织与录制。
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3. `UniversalRenderer` 后续迁移阴影、体积、Gaussian 等逻辑时,有稳定的 block 入口可以承接。
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4. 不引入新的兼容层,不保留“旧逻辑先留着”的临时路线。
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## 范围
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本阶段只做 managed SRP / URP 组织重构,不做:
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- deferred rendering
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- shadow 算法升级
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- editor 侧面板与资源工作流
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- ObjectId 这类 editor-only 特性迁移
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## 实施步骤
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### 1. 补齐 renderer block 基础类型
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新增 renderer block 枚举与辅助工具,统一维护:
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- pass event -> renderer block
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- renderer block -> camera frame stage
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- renderer block 的运行时范围描述
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### 2. 重构 ScriptableRenderer 的录制入口
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保留 active pass queue 作为排序输入,但录制逻辑改为:
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1. 先按 `RenderPassEvent` 排序构建 active pass queue
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2. 再根据 event range 构建 renderer block range
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3. 按当前 stage 对应的 block 顺序执行
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也就是说:
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- `MainScene` 不再是“扫完整队列找属于 MainScene 的 pass”
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- 而是显式录制 `MainOpaque -> MainSkybox -> MainTransparent`
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### 3. 清理 stage-driven 痕迹
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重点清理:
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- `ScriptableRenderer` 内部 `renderPass.SupportsStage(...)` 式的全队列过滤
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- 把 `SupportsRendererRecording / RecordRenderer` 改成基于 block 判断
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保留:
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- native C++ 仍然通过 `CameraFrameStage` 调用 managed
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- `ScriptableRenderPass.SupportsStage(...)` 作为公共 API 兼容入口,但内部改为基于 block 推导
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### 4. 验证主线不回退
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要求:
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1. `XCEditor` Debug 构建通过
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2. old editor 冒烟运行至少 10 秒
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3. `editor.log` 出现 `SceneReady`
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## 完成标准
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满足以下条件才算本阶段收口:
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1. `ScriptableRenderer` 不再通过“单队列 + stage 过滤”驱动录制。
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2. renderer block 成为 managed renderer 内部的正式组织单位。
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3. `UniversalRenderer` 当前默认路径行为不回退。
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4. `XCEditor` 构建与 old editor 冒烟通过。
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Reference in New Issue
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