docs: 更新 API 文档 - 多模块修复和完善

- audio: 更新 audio-system 方法文档
- components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法
- core: 更新 filewriter, types 文档
- math: 更新 box 方法文档
- memory: 更新 proxy-allocator 文档
- resources: 更新 loader 和 texture 文档
- rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档
- threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
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2026-03-26 01:58:45 +08:00
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commit 8df04c120f
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@@ -24,23 +24,6 @@
| [`Bind`](../../shader/bind.md) | 绑定着色器 |
| [`Unbind`](../../shader/unbind.md) | 解绑着色器 |
### Uniform 设置方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`SetInt`](../../shader/set-int.md) | 设置整数 uniform |
| [`SetIntArray`](set-int-array.md) | 设置整数数组 uniform |
| [`SetFloat`](../../shader/set-float.md) | 设置浮点数 uniform |
| [`SetFloatArray`](set-float-array.md) | 设置浮点数数组 uniform |
| [`SetVec3`](../../shader/set-vec3.md) | 设置 vec3 uniform (xyz分量) |
| [`SetVec3`](set-vec3-array.md) | 设置 vec3 uniform (数组) |
| [`SetVec4`](../../shader/set-vec4.md) | 设置 vec4 uniform (xyzw分量) |
| [`SetVec4`](set-vec4-array.md) | 设置 vec4 uniform (数组) |
| [`SetMat2`](set-mat2.md) | 设置 mat2 uniform |
| [`SetMat3`](set-mat3.md) | 设置 mat3 uniform |
| [`SetMat4`](../../shader/set-mat4.md) | 设置 mat4 uniform |
| [`SetMat4Array`](set-mat4-array.md) | 设置 mat4 数组 uniform |
### 查询方法
| 方法 | 描述 |