docs: 更新 API 文档 - 多模块修复和完善

- audio: 更新 audio-system 方法文档
- components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法
- core: 更新 filewriter, types 文档
- math: 更新 box 方法文档
- memory: 更新 proxy-allocator 文档
- resources: 更新 loader 和 texture 文档
- rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档
- threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
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@@ -0,0 +1,40 @@
# SetSpatialize
**所属类**: `AudioSourceComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
**描述**: 设置音频源是否启用3D空间化。
## 函数签名
```cpp
void SetSpatialize(bool spatialize);
```
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `spatialize` | `bool` | true 启用3D空间化false 禁用2D模式 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void SetupSpatialize(AudioSourceComponent* source) {
// 启用3D空间化环境音
source->SetSpatialize(true);
// 禁用3D空间化UI音效
source->SetSpatialize(false);
}
```
## 相关文档
- [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件
- [IsSpatialize](./is-spatialize.md) - 检查是否启用空间化