docs: 更新 API 文档 - 多模块修复和完善

- audio: 更新 audio-system 方法文档
- components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法
- core: 更新 filewriter, types 文档
- math: 更新 box 方法文档
- memory: 更新 proxy-allocator 文档
- resources: 更新 loader 和 texture 文档
- rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档
- threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
This commit is contained in:
2026-03-26 01:58:45 +08:00
parent 445876752c
commit 8df04c120f
81 changed files with 1747 additions and 170 deletions

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
# SetReverbZoneMix
**所属类**: `AudioSourceComponent`
**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
**描述**: 设置混响区域混合比例。
## 函数签名
```cpp
void SetReverbZoneMix(float mix);
```
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `mix` | `float` | 混响混合比例0.0 到 1.00.0 表示干声1.0 表示完全混响 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
using namespace XCEngine::Components;
void SetupReverbZoneMix(AudioSourceComponent* source) {
// 干声(无混响)
source->SetReverbZoneMix(0.0f);
// 半湿声
source->SetReverbZoneMix(0.5f);
// 完全混响
source->SetReverbZoneMix(1.0f);
}
```
## 相关文档
- [AudioSourceComponent](./audio-source-component.md) - 音频源组件
- [GetReverbZoneMix](./get-reverb-zone-mix.md) - 获取混响混合比例