docs: sync rendering builtin pass docs
This commit is contained in:
@@ -54,7 +54,7 @@
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## 真实使用位置
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- `CameraRenderer::Render()` 在主场景渲染后、`postScenePasses` 与 `overlayPasses` 前调用 `m_objectIdPass->Render(...)`。
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- `tests/editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件,并在 render plan 侧单独处理 object-id shader view。
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- `tests/Editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件,并在 render plan 侧单独处理 object-id shader view。
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- `tests/Resources/Shader/test_shader_loader.cpp` 验证了 builtin object-id shader 的 pass tag 和多后端 variant 是否存在。
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## 相关文档
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