docs: sync rendering builtin pass docs

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2026-04-04 01:10:38 +08:00
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commit 8de68c0fc9
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@@ -54,7 +54,7 @@
## 真实使用位置
- `CameraRenderer::Render()` 在主场景渲染后、`postScenePasses``overlayPasses` 前调用 `m_objectIdPass->Render(...)`
- `tests/editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件,并在 render plan 侧单独处理 object-id shader view。
- `tests/Editor/test_viewport_render_flow_utils.cpp` 验证了 scene viewport 会为 `CameraRenderRequest::objectId` 正确挂接颜色/深度附件,并在 render plan 侧单独处理 object-id shader view。
- `tests/Resources/Shader/test_shader_loader.cpp` 验证了 builtin object-id shader 的 pass tag 和多后端 variant 是否存在。
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