docs: rewrite README around engine capabilities
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@@ -1,123 +1,179 @@
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# XCEngine
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`XCEngine` 是一个 Windows-first、editor-first 的 C++20 游戏引擎工作区。当前主线围绕 `RHI -> Rendering -> Editor -> Asset Pipeline -> Mono Scripting` 演进,目标不是堆 sample,而是把可运行的引擎与编辑器主链持续收口成型。
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`XCEngine` 是一个基于 `C++20` 的游戏引擎。当前代码中已经包含 `RHI`、`Rendering`、`Scene`、`Resources`、`Editor`、`Mono C# Scripting` 和 `XCUI` 相关模块;本 README 只描述当前已经实现或已经接入的能力。
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## 项目定位
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## 核心特性
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- `engine/` 提供核心静态库 `XCEngine`,包含 `RHI`、`Rendering`、`Resources`、`Scene`、`Input`、`Audio`、`Scripting` 等模块。
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- `editor/` 是当前正式桌面编辑器,宿主基于 Win32 + D3D12,编辑器 target 名为 `XCEditor`,输出文件名为 `XCEngine.exe`。
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- `new_editor/` 是基于 `XCUI` 的新编辑器主线,当前仍在并行演进。
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- `project/` 是随仓库维护的示例工程,已经采用 `Assets + .meta + Library` 布局。
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- `tests/` 覆盖 Engine、Rendering、RHI、Editor、Scripting、UI 等主线模块。
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### 渲染
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## 当前能力
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- 内置跨后端 `RHI` 抽象层,当前支持 `D3D12`、`OpenGL`、`Vulkan`
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- 当前主渲染链为 `SceneRenderer -> CameraRenderer -> BuiltinForwardPipeline`
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- 已接入前向渲染主路径、透明路径和 skybox 路径
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- 已具备方向光阴影通路
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- 已具备 `object-id` pass,可用于编辑器拾取
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- 已具备选中描边、最终颜色合成和颜色缩放后处理 pass
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- 已具备无限网格 pass,可用于 Scene View
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- 已接入 `NanoVDB` 体积渲染 pass
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- `RenderSurface` 允许同一条渲染链服务于窗口输出、编辑器视口和离屏目标
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- `RHI` 当前维护 `D3D12 / OpenGL / Vulkan` 三个后端。
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- `Rendering` 已形成 `SceneRenderer -> CameraRenderer -> RenderPipeline` 主链。
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- Scene View 已接通 object-id picking、selection outline、grid、overlay 与 gizmo 渲染。
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- 资源系统已采用 `AssetDatabase + Artifact + Library` 工作流,而不是简单文件直读。
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- `Material / Shader / Texture / Mesh` 已接入正式资源导入与运行时加载链路。
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- 编辑器已支持项目加载、Scene/Game viewport、Inspector、Hierarchy、Project 面板等基础闭环。
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- Mono C# 脚本运行时与项目脚本程序集构建链路已接入当前工作区。
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- `new_editor/` 正在推进 `XCUI` 宿主、控件与 shell 体系。
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### 场景与运行时
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## 仓库结构
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- 采用 `Scene / GameObject / Component` 结构
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- 已具备场景更新、运行时驱动和场景序列化能力
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- 内置常用组件,包括:
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- `TransformComponent`
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- `CameraComponent`
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- `LightComponent`
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- `MeshFilterComponent`
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- `MeshRendererComponent`
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- `VolumeRendererComponent`
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- `AudioSourceComponent`
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- `AudioListenerComponent`
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- `ScriptComponent`
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- `engine/`:引擎核心实现与公共头文件。
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- `editor/`:当前正式编辑器与 viewport 接线。
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- `new_editor/`:XCUI 新编辑器主线。
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- `managed/`:`XCEngine.ScriptCore` 与示例托管程序集。
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- `project/`:示例工程与随仓库维护的资产。
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- `tests/`:单元测试、集成测试与阶段性回归入口。
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- `docs/`:架构说明、API 文档、计划与历史归档。
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- `mvs/`:原型、实验工程与外部参考材料。
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### 资源系统
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## 环境要求
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- 资源主线不是简单文件直读,而是 `AssetDatabase + Artifact + Library` 工作流
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- 已具备项目资产索引、导入、重导入和缓存维护链路
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- 已接入的资源类型包括:
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- `Mesh`
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- `Texture`
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- `Shader`
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- `Material`
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- `AudioClip`
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- `VolumeField`
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- `UI Document`
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- 内置 `builtin://` 资源入口,可直接使用基础 mesh、材质等内置资源
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当前推荐在 Windows 上构建和运行。
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### 脚本系统
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- 可选启用基于 `Mono` 的 `C#` 脚本运行时
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- 托管程序集分为:
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- `XCEngine.ScriptCore`
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- `GameScripts`
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- 脚本组件由 `ScriptComponent` 承载
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- 引擎当前支持脚本类发现、字段元数据读取、默认值读取和字段存储
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- 支持脚本字段 override 持久化与运行时同步
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- 编辑器已接入项目脚本程序集重建与脚本运行时重载
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### 编辑器
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- 当前正式编辑器是基于 `Win32 + D3D12 + ImGui` 的桌面编辑器
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- 当前已具备以下基础工作流:
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- `Hierarchy`
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- `Inspector`
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- `Project`
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- `Console`
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- `Scene View`
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- `Game View`
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- `Scene View` 已接入:
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- object-id picking
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- selection outline
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- overlay
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- transform gizmo
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- infinite grid
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- `Inspector` 已能处理常规组件检查,也已接入 `ScriptComponent` 与材质资源检查路径
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- 编辑器能够识别项目目录、加载项目资源、接通 `Library/ScriptAssemblies` 中的脚本程序集
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### UI 与 XCUI
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- 引擎内部包含 retained-mode UI 基础设施
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- 已具备:
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- 布局系统
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- 样式系统
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- 焦点控制
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- 输入分发
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- 快捷键分发
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- 文本输入编辑
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- 选择模型
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- 拖拽交互模型
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- 运行时 UI 主链包括:
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- `UIScreenDocumentHost`
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- `UIScreenPlayer`
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- `UISystem`
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- 新编辑器路线基于 `XCUIEditorLib` 推进,当前已经包含树视图、列表视图、菜单、标签条、属性网格、字段控件、workspace / dock / viewport shell 等基础组件
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### 音频
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- 已具备 `AudioSystem`
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- 已接入 `AudioSourceComponent` 与 `AudioListenerComponent`
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- 当前代码中已包含 `AudioMixer` 和多种效果器/分析器实现入口:
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- `Equalizer`
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- `FFTFilter`
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- `Reverbation`
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- `HRTF`
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### 测试
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- 引擎不是“只靠手工点点看”的状态,当前已具备大规模测试树
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- 覆盖范围包括:
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- Engine 基础模块
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- Rendering
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- RHI
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- Editor
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- Scripting
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- UI
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- `RHI` 集成测试使用统一基准图做 golden-image 对比
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- `XCUI` 当前也有独立的 unit / integration 验证链路
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## 当前实现范围
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- 当前正式编辑器为基于 `Win32 + D3D12 + ImGui` 的桌面编辑器
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- 当前 `RHI` 后端为 `D3D12`、`OpenGL`、`Vulkan`
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- 当前项目资产工作流已经接入 `AssetDatabase + Artifact + Library`
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- 当前 `Mono C#` 脚本程序集与运行时链路已经接入
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- 当前 `XCUI` 新编辑器路线仍在继续实现中
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## 快速开始
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推荐环境:
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- Windows 10/11
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- Visual Studio 2022 / MSVC v143
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- CMake 3.15+
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- Vulkan SDK
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- .NET SDK
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- Git LFS
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脚本运行时启用时,还需要:
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- 可用的 Mono 依赖,默认路径来自 `参考/Fermion/Fermion/external/mono`
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补充说明:
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- 当前根 CMake 配置里,`Vulkan SDK` 仍是硬依赖。
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- NanoVDB 头文件是可选能力,仅影响 `.nvdb` 体积资源支持。
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- 如果仓库里的大资源依赖 Git LFS,请先执行 `git lfs pull`。
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## 快速开始
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### 1. 配置
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配置工程:
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```powershell
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cmake -S . -B build -A x64
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```
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如果本地暂时没有 Mono 依赖,可以先关闭脚本运行时:
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如果当前不需要 Mono 脚本运行时:
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```powershell
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cmake -S . -B build -A x64 -DXCENGINE_ENABLE_MONO_SCRIPTING=OFF
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```
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### 2. 构建当前编辑器
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构建当前正式编辑器:
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target XCEditor
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```
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编辑器产物路径:
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- `editor/bin/Debug/XCEngine.exe`
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### 3. 运行编辑器
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运行:
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```powershell
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.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe
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```
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显式指定工程目录:
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```powershell
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.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe --project D:\Path\To\Project
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```
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### 4. 构建项目脚本程序集
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如果你要验证 `ScriptComponent`、脚本类发现或 Inspector 字段编辑,先构建:
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如需构建项目脚本程序集:
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target xcengine_project_managed_assemblies
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```
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### 5. 可选构建 XCUI 新编辑器
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如需构建 XCUI 新编辑器宿主:
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target XCUIEditorApp
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```
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产物路径通常为:
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- `new_editor/bin/Debug/XCUIEditor.exe`
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## 测试
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列出测试:
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## 测试入口
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```powershell
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ctest --test-dir build -N -C Debug
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```
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运行测试:
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```powershell
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ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure
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```
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@@ -128,24 +184,15 @@ cmake --build build --config Debug --target editor_tests
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cmake --build build --config Debug --target rendering_all_tests
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cmake --build build --config Debug --target rhi_all_tests
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cmake --build build --config Debug --target scripting_tests
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||||
cmake --build build --config Debug --target core_ui_all_tests
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cmake --build build --config Debug --target editor_ui_all_tests
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||||
cmake --build build --config Debug --target runtime_ui_all_tests
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```
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更细的测试组织与约定见 [tests/TEST_SPEC.md](tests/TEST_SPEC.md)。
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## 文档入口
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- 编辑器说明:[editor/README.md](editor/README.md)
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- API 文档入口:[docs/api/main.md](docs/api/main.md)
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- 架构蓝图:[docs/blueprint.md](docs/blueprint.md)
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- Editor 架构说明:[docs/plan/Editor架构说明.md](docs/plan/Editor架构说明.md)
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- 测试规范:[tests/TEST_SPEC.md](tests/TEST_SPEC.md)
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- 协作约定:[AGENT.md](AGENT.md)
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## 当前状态
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`XCEngine` 仍处于高频迭代阶段,但当前仓库已经不是“零散原型集合”,而是一个以编辑器工作流为中心持续收口的引擎工作区。接口、目录和构建细节仍可能调整,但主线方向已经比较明确:
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- 稳定 `RHI / Rendering / Asset Pipeline / Editor` 主链。
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- 继续推进 `Mono Scripting` 与项目脚本工作流。
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- 推进 `XCUI` 新编辑器主线从组件库走向完整宿主。
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- `docs/api/main.md`
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- `editor/README.md`
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- `tests/TEST_SPEC.md`
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- `docs/plan/Editor架构说明.md`
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- `docs/plan/XCUI_NewEditor主线重建计划_2026-04-07.md`
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