docs: 修正 API 文档准确性 (第四轮检查)
修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,10 @@ void Wait()
|
||||
|
||||
**复杂度:** O(n),n 为任务数量
|
||||
|
||||
**注意:** 如果任务组已被取消,此方法将立即返回。
|
||||
**注意:**
|
||||
- 如果任务组已被取消,此方法将立即返回。
|
||||
- 如果任务组中还有未执行且未被取消的任务,调用此方法将永久阻塞(这是当前实现的限制)。
|
||||
- 建议使用 `WaitFor()` 代替以避免永久阻塞。
|
||||
|
||||
**示例:**
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user