docs: 修正 API 文档准确性 (第四轮检查)
修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,10 @@
|
||||
void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override;
|
||||
```
|
||||
|
||||
从内存池中分配一个空闲块。此方法忽略 `size` 参数,始终分配一个固定大小的块。如果池中没有空闲块,返回 `nullptr`。分配操作从空闲链表头部取出一个块。
|
||||
从内存池中分配一个空闲块。每次分配一个固定大小的块。如果 `size` 超过块大小或池中没有空闲块,返回 `nullptr`。分配操作从空闲链表头部取出一个块。
|
||||
|
||||
**参数:**
|
||||
- `size` - 被忽略(始终分配固定块大小)
|
||||
- `size` - 请求的大小,如果超过构造时指定的块大小则分配失败
|
||||
- `alignment` - 被忽略(构造时确定)
|
||||
|
||||
**返回:** 分配成功返回块指针,池空返回 `nullptr`
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user