diff --git a/docs/api/components/audio-listener/audio-listener-component.md b/docs/api/components/audio-listener/audio-listener-component.md deleted file mode 100644 index 36eca855..00000000 --- a/docs/api/components/audio-listener/audio-listener-component.md +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -# AudioListenerComponent - -**命名空间**: `XCEngine::Components` - -**类型**: `class` - -**头文件**: `XCEngine/Components/AudioListenerComponent.h` - -**描述**: 音频监听器组件,代表场景中"听声音的人"(通常是主摄像机)。 - -## 概述 - -AudioListenerComponent 是 XCEngine ECS 系统中的音频监听器组件,通常附加在主摄像机或玩家控制的角色上。它接收场景中所有 AudioSourceComponent 发出的声音,并根据监听器与声源的相对位置、速度和方向计算 3D 空间化音效。场景中应当只有一个活跃的 AudioListenerComponent。 - -## 公共方法 - -| 方法 | 描述 | -|------|------| -| [`AudioListenerComponent`](constructor.md) | 构造函数 | -| [`~AudioListenerComponent`](destructor.md) | 析构函数 | -| [`GetEnergy`](get-energy.md) | 获取音频能量 | -| [`GetFrequencyData`](get-frequency-data.md) | 获取频谱数据 | -| [`GetFrequencyDataSize`](get-frequency-data-size.md) | 获取频谱数据大小 | -| [`SetMasterVolume`](set-master-volume.md) | 设置主音量 | -| [`GetMasterVolume`](get-master-volume.md) | 获取主音量 | -| [`SetMute`](set-mute.md) | 设置静音状态 | -| [`IsMute`](is-mute.md) | 检查静音状态 | -| [`SetDopplerLevel`](set-doppler-level.md) | 设置多普勒等级 | -| [`GetDopplerLevel`](get-doppler-level.md) | 获取多普勒等级 | -| [`SetSpeedOfSound`](set-speed-of-sound.md) | 设置声速 | -| [`GetSpeedOfSound`](get-speed-of-sound.md) | 获取声速 | -| [`SetReverbLevel`](set-reverb-level.md) | 设置混响等级 | -| [`GetReverbLevel`](get-reverb-level.md) | 获取混响等级 | -| [`SetReverb`](set-reverb.md) | 设置混响混音器 | -| [`GetReverb`](get-reverb.md) | 获取混响混音器 | - -## 组件方法 - -| 方法 | 描述 | -|------|------| -| [`Update`](update.md) | 每帧更新 | -| [`GetName`](get-name.md) | 获取组件名称 | - -## 使用示例 - -```cpp -#include - -using namespace XCEngine::Components; - -void SetupAudioListener(Entity cameraEntity) { - AudioListenerComponent* listener = cameraEntity.AddComponent(); - listener->SetMasterVolume(1.0f); - listener->SetDopplerLevel(1.0f); - listener->SetSpeedOfSound(343.0f); - listener->SetReverbLevel(0.5f); -} -``` - -## 相关文档 - -- [Components 模块总览](../components.md) - Components 模块总览 -- [AudioSourceComponent](../audio-source/audio-source-component.md) - 音频源组件 -- [AudioSystem 模块](../../audio/audio.md) - 音频系统模块 diff --git a/docs/api/components/audio-source/audio-source-component.md b/docs/api/components/audio-source/audio-source-component.md deleted file mode 100644 index 5038e60c..00000000 --- a/docs/api/components/audio-source/audio-source-component.md +++ /dev/null @@ -1,103 +0,0 @@ -# AudioSourceComponent - -**命名空间**: `XCEngine::Components` - -**类型**: `class` - -**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h` - -**描述**: 音频源组件,负责在 ECS 实体上播放音频。 - -## 概述 - -AudioSourceComponent 是 XCEngine ECS 系统中的音频源组件,附加到游戏实体上后可以播放音频片段(AudioClip)。它支持 3D 空间化定位、音量、音调、循环、展开角度、多普勒效应等丰富的音频播放参数。该组件需要与 AudioListenerComponent 配合使用以实现 3D 空间音效。 - -## 公共方法 - -| 方法 | 描述 | -|------|------| -| [`AudioSourceComponent`](constructor.md) | 构造函数 | -| [`~AudioSourceComponent`](destructor.md) | 析构函数 | -| [`Play`](play.md) | 开始播放 | -| [`Pause`](pause.md) | 暂停播放 | -| [`Stop`](stop.md) | 停止播放 | -| [`IsPlaying`](is-playing.md) | 检查是否正在播放 | -| [`IsPaused`](is-paused.md) | 检查是否已暂停 | -| [`SetClip`](set-clip.md) | 设置音频片段 | -| [`GetClip`](get-clip.md) | 获取音频片段 | -| [`SetVolume`](set-volume.md) | 设置音量 | -| [`GetVolume`](get-volume.md) | 获取音量 | -| [`SetPitch`](set-pitch.md) | 设置音调 | -| [`GetPitch`](get-pitch.md) | 获取音调 | -| [`SetPan`](set-pan.md) | 设置声像 | -| [`GetPan`](get-pan.md) | 获取声像 | -| [`SetLooping`](set-looping.md) | 设置循环播放 | -| [`IsLooping`](is-looping.md) | 检查循环状态 | -| [`SetSpatialize`](set-spatialize.md) | 设置是否启用空间化 | -| [`IsSpatialize`](is-spatialize.md) | 检查空间化状态 | -| [`Set3DParams`](set-3d-params.md) | 设置 3D 参数 | -| [`Get3DParams`](get-3d-params.md) | 获取 3D 参数 | -| [`SetDopplerLevel`](set-doppler-level.md) | 设置多普勒等级 | -| [`GetDopplerLevel`](get-doppler-level.md) | 获取多普勒等级 | -| [`SetSpread`](set-spread.md) | 设置展开角度 | -| [`GetSpread`](get-spread.md) | 获取展开角度 | -| [`SetReverbZoneMix`](set-reverb-zone-mix.md) | 设置混响区域混合 | -| [`GetReverbZoneMix`](get-reverb-zone-mix.md) | 获取混响区域混合 | -| [`SetOutputMixer`](set-output-mixer.md) | 设置输出混音器 | -| [`GetOutputMixer`](get-output-mixer.md) | 获取输出混音器 | -| [`SetTime`](set-time.md) | 设置播放时间 | -| [`GetTime`](get-time.md) | 获取播放时间 | -| [`GetDuration`](get-duration.md) | 获取音频时长 | -| [`GetEnergy`](get-energy.md) | 获取音频能量 | -| [`StartEnergyDetect`](start-energy-detect.md) | 开始能量检测 | -| [`StopEnergyDetect`](stop-energy-detect.md) | 停止能量检测 | -| [`IsEnergyDetecting`](is-energy-detecting.md) | 检查能量检测状态 | - -## 组件方法 - -| 方法 | 描述 | -|------|------| -| [`Update`](update.md) | 每帧更新 | -| [`OnEnable`](on-enable.md) | 启用时回调 | -| [`OnDisable`](on-disable.md) | 禁用时回调 | -| [`OnDestroy`](on-destroy.md) | 销毁时回调 | -| [`GetName`](get-name.md) | 获取组件名称 | - -## 使用示例 - -```cpp -#include -#include - -using namespace XCEngine::Components; - -void PlaySoundEffect(Entity entity, const char* soundPath) { - AudioSourceComponent* audioSource = entity.AddComponent(); - - auto clip = Resources::ResourceManager::Get().Load(soundPath); - audioSource->SetClip(clip.Get()); - audioSource->SetVolume(0.8f); - audioSource->SetLooping(false); - audioSource->SetSpatialize(true); - - audioSource->Play(); -} - -void PlayLoopingMusic(Entity entity, const char* musicPath) { - AudioSourceComponent* audioSource = entity.AddComponent(); - - auto clip = Resources::ResourceManager::Get().Load(musicPath); - audioSource->SetClip(clip.Get()); - audioSource->SetVolume(0.5f); - audioSource->SetLooping(true); - audioSource->SetSpatialize(false); - - audioSource->Play(); -} -``` - -## 相关文档 - -- [Components 模块总览](../components.md) - Components 模块总览 -- [AudioListenerComponent](../audio-listener/audio-listener-component.md) - 音频监听器组件 -- [AudioSystem 模块](../../audio/audio.md) - 音频系统模块 diff --git a/docs/api/components/components.md b/docs/api/components/components.md index ee3d0175..6b7f0e8f 100644 --- a/docs/api/components/components.md +++ b/docs/api/components/components.md @@ -25,13 +25,6 @@ Components 模块是 XCEngine ECS 架构中的组件层,提供各种游戏对 |------|------|------| | [TransformComponent](transform-component/transform-component.md) | `TransformComponent.h` | 变换组件,包含位置、旋转、缩放 | -### 音频组件 - -| 组件 | 文件 | 描述 | -|------|------|------| -| [AudioSourceComponent](audio-source/audio-source-component.md) | `AudioSourceComponent.h` | 音频源组件,负责播放音频 | -| [AudioListenerComponent](audio-listener/audio-listener-component.md) | `AudioListenerComponent.h` | 音频监听器组件,接收声音 | - ## 使用示例 ```cpp diff --git a/docs/api/resources/audioclip/ctor.md b/docs/api/resources/audioclip/constructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/audioclip/ctor.md rename to docs/api/resources/audioclip/constructor.md diff --git a/docs/api/resources/audioclip/dtor.md b/docs/api/resources/audioclip/destructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/audioclip/dtor.md rename to docs/api/resources/audioclip/destructor.md diff --git a/docs/api/resources/material-loader/methods/material-loader-constructor.md b/docs/api/resources/material-loader/methods/constructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/material-loader/methods/material-loader-constructor.md rename to docs/api/resources/material-loader/methods/constructor.md diff --git a/docs/api/resources/material-loader/methods/material-loader-destructor.md b/docs/api/resources/material-loader/methods/destructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/material-loader/methods/material-loader-destructor.md rename to docs/api/resources/material-loader/methods/destructor.md diff --git a/docs/api/resources/texture/texture_constructor.md b/docs/api/resources/texture/constructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/texture/texture_constructor.md rename to docs/api/resources/texture/constructor.md diff --git a/docs/api/resources/texture/texture_destructor.md b/docs/api/resources/texture/destructor.md similarity index 100% rename from docs/api/resources/texture/texture_destructor.md rename to docs/api/resources/texture/destructor.md