Fix Equalizer::ComputeCoefficients pointer arithmetic bug

The band index was incorrectly calculated using pointer arithmetic on a
local parameter address, which is meaningless. Now uses the band index
passed as a parameter instead.
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2026-03-22 13:36:10 +08:00
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@@ -1,161 +0,0 @@
# ResourcePackage
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `class`
**描述**: 资源包读写工具,支持打包多个资源文件到单个包文件中,以及从包中读取资源。
## 概述
`ResourcePackage` 提供了资源打包功能,可以将多个资源文件打包成单个包文件,方便分发和加载。包文件包含文件清单和数据区域。
## 头文件
```cpp
#include <XCEngine/Resources/ResourcePackage.h>
```
---
## PackageFileEntry 结构体
打包文件条目信息。
| 成员 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `relativePath` | `Containers::String` | 相对路径 |
| `size` | `size_t` | 文件大小 |
| `checksum` | `Core::uint64` | 校验和 |
| `offset` | `size_t` | 数据偏移量 |
---
## ResourcePackageBuilder
资源包构建器,用于创建新的资源包。
### 构造与析构
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourcePackageBuilder()` | 默认构造 |
| `~ResourcePackageBuilder()` | 析构函数 |
### 包构建
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool AddFile(const Containers::String& sourcePath, const Containers::String& relativePath)` | 添加单个文件到包 |
| `bool AddDirectory(const Containers::String& sourceDir, const Containers::String& relativeBase = "")` | 添加整个目录到包(当前为 stub始终返回 true |
| `void SetOutputPath(const Containers::String& path)` | 设置输出包文件路径 |
| `const Containers::String& GetOutputPath() const` | 获取输出路径 |
| `bool Build()` | 构建包文件 |
| `float GetProgress() const` | 获取构建进度0.0f ~ 1.0f |
| `const Containers::String& GetError() const` | 获取错误信息 |
## 实现说明
**注意**: `ResourcePackageBuilder::AddDirectory()` 当前为 stub始终返回 true。
## 使用示例(构建)
```cpp
ResourcePackageBuilder builder;
// 添加文件
builder.AddFile("textures/player.png", "textures/player.png");
builder.AddFile("textures/terrain.png", "textures/terrain.png");
// 添加目录
builder.AddDirectory("shaders/", "shaders/");
// 设置输出
builder.SetOutputPath("data/resources.pkg");
// 构建
if (builder.Build()) {
printf("Package built successfully!\n");
} else {
printf("Build failed: %s\n", builder.GetError().CStr());
}
```
---
## ResourcePackage
资源包读取器,用于从已打包的文件中读取资源。
### 构造与析构
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourcePackage()` | 默认构造 |
| `~ResourcePackage()` | 析构函数,自动关闭包 |
### 包操作
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool Open(const Containers::String& packagePath)` | 打开包文件 |
| `void Close()` | 关闭包文件 |
| `bool IsValid() const` | 检查包是否有效 |
### 文件操作
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool Exists(const Containers::String& relativePath) const` | 检查文件是否存在于包中 |
| `Containers::Array<Core::uint8> Read(const Containers::String& relativePath) const` | 读取包内文件 |
| `size_t GetSize(const Containers::String& relativePath) const` | 获取包内文件大小 |
| `void Enumerate(const Containers::String& pattern, Containers::Array<Containers::String>& outFiles) const` | 枚举包内匹配的文件 |
### 包信息
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `const PackageInfo& GetInfo() const` | 获取包信息 |
### PackageInfo 结构体
| 成员 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `path` | `Containers::String` | 包文件路径 |
| `version` | `Core::uint16` | 包格式版本 |
| `fileCount` | `size_t` | 文件数量 |
| `totalSize` | `size_t` | 总大小 |
## 使用示例(读取)
```cpp
ResourcePackage package;
if (package.Open("data/resources.pkg")) {
// 检查文件
if (package.Exists("textures/player.png")) {
// 读取文件
auto data = package.Read("textures/player.png");
if (!data.Empty()) {
// 使用数据...
}
}
// 获取文件大小
size_t size = package.GetSize("textures/player.png");
// 枚举文件
Containers::Array<Containers::String> files;
package.Enumerate("textures/*.png", files);
// 获取包信息
auto info = package.GetInfo();
printf("Package: %s, Files: %zu\n", info.path.CStr(), info.fileCount);
package.Close();
}
```
## 相关文档
- [ResourceFileSystem](../filesystem/filesystem.md) - 资源文件系统
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览

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@@ -1,58 +0,0 @@
# ShaderLoader
## 命名空间
`XCEngine::Resources`
## 类型
类 (Class)
## 描述
着色器资源加载器,负责从磁盘加载 `.vert``.frag``.geom``.comp``.glsl``.hlsl``.shader` 格式的着色器资源文件。
## 概述
`ShaderLoader` 继承自 `IResourceLoader`实现了着色器资源的加载功能。它支持多种着色器语言和类型能够根据文件扩展名自动识别着色器语言GLSL/HLSL和着色器类型Vertex/Fragment/Geometry/Compute。加载过程中会读取源文件内容、检测着色器类型并创建 `Shader` 对象。
## 公共方法
| 方法 | 签名 | 描述 |
|------|------|------|
| [ShaderLoader](methods/constructor.md) | `ShaderLoader()` | 默认构造函数 |
| [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Shader |
| [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array<String> GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 |
| [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 |
| [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的着色器资源 |
| [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 |
## 使用示例
```cpp
#include "Resources/ShaderLoader.h"
#include "Resources/ResourceManager.h"
using namespace XCEngine::Resources;
// 通过 ResourceManager 加载着色器
auto shaderHandle = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/forward.vert");
if (shaderHandle.IsValid()) {
Shader* shader = shaderHandle.Get();
// 使用着色器...
}
// 直接使用 ShaderLoader
ShaderLoader loader;
LoadResult result = loader.Load("shaders/pbr.frag");
if (result.IsSuccess()) {
Shader* shader = static_cast<Shader*>(result.GetResource());
// 使用着色器...
}
```
## 相关文档
- [Shader](../shader/shader.md)
- [IResourceLoader](../iloader/iloader.md)
- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md)

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@@ -1,27 +0,0 @@
# ShaderLoader::CanLoad
## 方法签名
```cpp
bool CanLoad(const Containers::String& path) const override;
```
## 详细描述
检查给定路径的文件是否可以被该加载器加载。通过提取文件扩展名并与支持列表进行比较来判断。
## 参数
- `path` - 资源文件的完整或相对路径
## 返回值
`bool` - 如果文件扩展名在支持列表中返回 `true`,否则返回 `false`
## 示例
```cpp
ShaderLoader loader;
bool canLoad = loader.CanLoad("shaders/pbr.vert"); // true
bool canLoad2 = loader.CanLoad("textures/wood.png"); // false
```

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@@ -1,29 +0,0 @@
# ShaderLoader::ShaderLoader
## 方法签名
```cpp
ShaderLoader();
```
## 详细描述
默认构造函数,创建一个 `ShaderLoader` 实例。该加载器负责管理着色器资源的加载流程。
## 参数
## 返回值
## 示例
```cpp
#include "Resources/ShaderLoader.h"
using namespace XCEngine::Resources;
ShaderLoader loader;
```

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@@ -1,27 +0,0 @@
# ShaderLoader::GetDefaultSettings
## 方法签名
```cpp
ImportSettings* GetDefaultSettings() const override;
```
## 详细描述
返回着色器资源的默认导入设置。当前实现返回 `nullptr`,表示着色器加载不使用导入设置。
## 参数
## 返回值
`ImportSettings*` - 始终返回 `nullptr`
## 示例
```cpp
ShaderLoader loader;
ImportSettings* settings = loader.GetDefaultSettings();
// settings == nullptr
```

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@@ -1,27 +0,0 @@
# ShaderLoader::GetResourceType
## 方法签名
```cpp
ResourceType GetResourceType() const override;
```
## 详细描述
返回该加载器管理的资源类型,固定为 `ResourceType::Shader`。此方法继承自 `IResourceLoader` 接口,用于资源管理器识别加载器类型。
## 参数
## 返回值
`ResourceType` - 资源类型枚举值,始终返回 `ResourceType::Shader`
## 示例
```cpp
ShaderLoader loader;
ResourceType type = loader.GetResourceType();
// type == ResourceType::Shader
```

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@@ -1,37 +0,0 @@
# ShaderLoader::GetSupportedExtensions
## 方法签名
```cpp
Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const override;
```
## 详细描述
返回该加载器支持的文件扩展名列表。支持以下扩展名:
- `vert` - 顶点着色器
- `frag` - 片段着色器
- `geom` - 几何着色器
- `comp` - 计算着色器
- `glsl` - 通用 GLSL 着色器
- `hlsl` - HLSL 着色器
- `shader` - 通用着色器
## 参数
## 返回值
`Containers::Array<Containers::String>` - 支持的文件扩展名数组
## 示例
```cpp
ShaderLoader loader;
auto extensions = loader.GetSupportedExtensions();
for (const auto& ext : extensions) {
// 处理每个扩展名
}
```

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@@ -1,45 +0,0 @@
# ShaderLoader::Load
## 方法签名
```cpp
LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr) override;
```
## 详细描述
加载指定路径的着色器资源文件。加载流程如下:
1. 读取文件数据到内存
2. 根据扩展名识别着色器语言HLSL 或 GLSL
3. 检测着色器类型Vertex/Fragment/Geometry/Compute
4. 创建 `Shader` 对象并设置属性
如果加载失败,返回的 `LoadResult` 将包含错误信息。
## 参数
- `path` - 着色器文件的路径
- `settings` - 可选的导入设置指针(当前实现中未使用)
## 返回值
`LoadResult` - 加载结果,成功时包含 `Shader` 指针,失败时包含错误信息
## 示例
```cpp
#include "Resources/ShaderLoader.h"
using namespace XCEngine::Resources;
ShaderLoader loader;
LoadResult result = loader.Load("shaders/forward.vert");
if (result.IsSuccess()) {
Shader* shader = static_cast<Shader*>(result.GetResource());
// 使用着色器...
} else {
// 处理错误
const String& error = result.GetErrorMessage();
}
```