Fix Equalizer::ComputeCoefficients pointer arithmetic bug
The band index was incorrectly calculated using pointer arithmetic on a local parameter address, which is meaningless. Now uses the band index passed as a parameter instead.
This commit is contained in:
@@ -1,161 +0,0 @@
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# ResourcePackage
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**命名空间**: `XCEngine::Resources`
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**类型**: `class`
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**描述**: 资源包读写工具,支持打包多个资源文件到单个包文件中,以及从包中读取资源。
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## 概述
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`ResourcePackage` 提供了资源打包功能,可以将多个资源文件打包成单个包文件,方便分发和加载。包文件包含文件清单和数据区域。
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## 头文件
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```cpp
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#include <XCEngine/Resources/ResourcePackage.h>
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```
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## PackageFileEntry 结构体
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打包文件条目信息。
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `relativePath` | `Containers::String` | 相对路径 |
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| `size` | `size_t` | 文件大小 |
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| `checksum` | `Core::uint64` | 校验和 |
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| `offset` | `size_t` | 数据偏移量 |
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## ResourcePackageBuilder
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资源包构建器,用于创建新的资源包。
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### 构造与析构
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `ResourcePackageBuilder()` | 默认构造 |
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| `~ResourcePackageBuilder()` | 析构函数 |
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### 包构建
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `bool AddFile(const Containers::String& sourcePath, const Containers::String& relativePath)` | 添加单个文件到包 |
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| `bool AddDirectory(const Containers::String& sourceDir, const Containers::String& relativeBase = "")` | 添加整个目录到包(当前为 stub,始终返回 true) |
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| `void SetOutputPath(const Containers::String& path)` | 设置输出包文件路径 |
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| `const Containers::String& GetOutputPath() const` | 获取输出路径 |
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| `bool Build()` | 构建包文件 |
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| `float GetProgress() const` | 获取构建进度(0.0f ~ 1.0f) |
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| `const Containers::String& GetError() const` | 获取错误信息 |
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## 实现说明
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**注意**: `ResourcePackageBuilder::AddDirectory()` 当前为 stub,始终返回 true。
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## 使用示例(构建)
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```cpp
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ResourcePackageBuilder builder;
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// 添加文件
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builder.AddFile("textures/player.png", "textures/player.png");
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builder.AddFile("textures/terrain.png", "textures/terrain.png");
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// 添加目录
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builder.AddDirectory("shaders/", "shaders/");
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// 设置输出
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builder.SetOutputPath("data/resources.pkg");
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// 构建
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if (builder.Build()) {
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printf("Package built successfully!\n");
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} else {
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printf("Build failed: %s\n", builder.GetError().CStr());
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}
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```
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## ResourcePackage
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资源包读取器,用于从已打包的文件中读取资源。
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### 构造与析构
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `ResourcePackage()` | 默认构造 |
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| `~ResourcePackage()` | 析构函数,自动关闭包 |
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### 包操作
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `bool Open(const Containers::String& packagePath)` | 打开包文件 |
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| `void Close()` | 关闭包文件 |
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| `bool IsValid() const` | 检查包是否有效 |
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### 文件操作
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `bool Exists(const Containers::String& relativePath) const` | 检查文件是否存在于包中 |
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| `Containers::Array<Core::uint8> Read(const Containers::String& relativePath) const` | 读取包内文件 |
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||||
| `size_t GetSize(const Containers::String& relativePath) const` | 获取包内文件大小 |
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| `void Enumerate(const Containers::String& pattern, Containers::Array<Containers::String>& outFiles) const` | 枚举包内匹配的文件 |
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### 包信息
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `const PackageInfo& GetInfo() const` | 获取包信息 |
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### PackageInfo 结构体
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| 成员 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `path` | `Containers::String` | 包文件路径 |
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| `version` | `Core::uint16` | 包格式版本 |
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| `fileCount` | `size_t` | 文件数量 |
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| `totalSize` | `size_t` | 总大小 |
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## 使用示例(读取)
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```cpp
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ResourcePackage package;
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if (package.Open("data/resources.pkg")) {
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// 检查文件
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if (package.Exists("textures/player.png")) {
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// 读取文件
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auto data = package.Read("textures/player.png");
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if (!data.Empty()) {
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// 使用数据...
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}
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}
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// 获取文件大小
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size_t size = package.GetSize("textures/player.png");
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// 枚举文件
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Containers::Array<Containers::String> files;
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package.Enumerate("textures/*.png", files);
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// 获取包信息
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auto info = package.GetInfo();
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printf("Package: %s, Files: %zu\n", info.path.CStr(), info.fileCount);
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package.Close();
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}
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```
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## 相关文档
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- [ResourceFileSystem](../filesystem/filesystem.md) - 资源文件系统
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- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览
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@@ -1,58 +0,0 @@
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# ShaderLoader
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## 命名空间
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`XCEngine::Resources`
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## 类型
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类 (Class)
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## 描述
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着色器资源加载器,负责从磁盘加载 `.vert`、`.frag`、`.geom`、`.comp`、`.glsl`、`.hlsl` 和 `.shader` 格式的着色器资源文件。
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## 概述
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||||
`ShaderLoader` 继承自 `IResourceLoader`,实现了着色器资源的加载功能。它支持多种着色器语言和类型,能够根据文件扩展名自动识别着色器语言(GLSL/HLSL)和着色器类型(Vertex/Fragment/Geometry/Compute)。加载过程中会读取源文件内容、检测着色器类型并创建 `Shader` 对象。
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## 公共方法
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| 方法 | 签名 | 描述 |
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|------|------|------|
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| [ShaderLoader](methods/constructor.md) | `ShaderLoader()` | 默认构造函数 |
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||||
| [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Shader |
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||||
| [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array<String> GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 |
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||||
| [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 |
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||||
| [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的着色器资源 |
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||||
| [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 |
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||||
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||||
## 使用示例
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```cpp
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||||
#include "Resources/ShaderLoader.h"
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#include "Resources/ResourceManager.h"
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using namespace XCEngine::Resources;
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||||
// 通过 ResourceManager 加载着色器
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auto shaderHandle = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/forward.vert");
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||||
if (shaderHandle.IsValid()) {
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Shader* shader = shaderHandle.Get();
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||||
// 使用着色器...
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}
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||||
// 直接使用 ShaderLoader
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ShaderLoader loader;
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LoadResult result = loader.Load("shaders/pbr.frag");
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||||
if (result.IsSuccess()) {
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||||
Shader* shader = static_cast<Shader*>(result.GetResource());
|
||||
// 使用着色器...
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||||
}
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```
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||||
## 相关文档
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||||
- [Shader](../shader/shader.md)
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||||
- [IResourceLoader](../iloader/iloader.md)
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||||
- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md)
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||||
@@ -1,27 +0,0 @@
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# ShaderLoader::CanLoad
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||||
## 方法签名
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```cpp
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bool CanLoad(const Containers::String& path) const override;
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```
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||||
## 详细描述
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||||
检查给定路径的文件是否可以被该加载器加载。通过提取文件扩展名并与支持列表进行比较来判断。
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## 参数
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- `path` - 资源文件的完整或相对路径
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## 返回值
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||||
`bool` - 如果文件扩展名在支持列表中返回 `true`,否则返回 `false`
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||||
## 示例
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```cpp
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||||
ShaderLoader loader;
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||||
bool canLoad = loader.CanLoad("shaders/pbr.vert"); // true
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||||
bool canLoad2 = loader.CanLoad("textures/wood.png"); // false
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```
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@@ -1,29 +0,0 @@
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||||
# ShaderLoader::ShaderLoader
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||||
## 方法签名
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```cpp
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||||
ShaderLoader();
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||||
```
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## 详细描述
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||||
默认构造函数,创建一个 `ShaderLoader` 实例。该加载器负责管理着色器资源的加载流程。
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## 参数
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无
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## 返回值
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||||
无
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||||
## 示例
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```cpp
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#include "Resources/ShaderLoader.h"
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|
||||
using namespace XCEngine::Resources;
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||||
|
||||
ShaderLoader loader;
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||||
```
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||||
@@ -1,27 +0,0 @@
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||||
# ShaderLoader::GetDefaultSettings
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||||
## 方法签名
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```cpp
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||||
ImportSettings* GetDefaultSettings() const override;
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```
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## 详细描述
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||||
返回着色器资源的默认导入设置。当前实现返回 `nullptr`,表示着色器加载不使用导入设置。
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## 参数
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无
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## 返回值
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||||
`ImportSettings*` - 始终返回 `nullptr`
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## 示例
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```cpp
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||||
ShaderLoader loader;
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||||
ImportSettings* settings = loader.GetDefaultSettings();
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||||
// settings == nullptr
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```
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||||
@@ -1,27 +0,0 @@
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||||
# ShaderLoader::GetResourceType
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## 方法签名
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```cpp
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||||
ResourceType GetResourceType() const override;
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```
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## 详细描述
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返回该加载器管理的资源类型,固定为 `ResourceType::Shader`。此方法继承自 `IResourceLoader` 接口,用于资源管理器识别加载器类型。
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## 参数
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无
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## 返回值
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`ResourceType` - 资源类型枚举值,始终返回 `ResourceType::Shader`
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## 示例
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```cpp
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||||
ShaderLoader loader;
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||||
ResourceType type = loader.GetResourceType();
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// type == ResourceType::Shader
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```
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||||
@@ -1,37 +0,0 @@
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# ShaderLoader::GetSupportedExtensions
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## 方法签名
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```cpp
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||||
Containers::Array<Containers::String> GetSupportedExtensions() const override;
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```
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||||
## 详细描述
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||||
返回该加载器支持的文件扩展名列表。支持以下扩展名:
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- `vert` - 顶点着色器
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- `frag` - 片段着色器
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- `geom` - 几何着色器
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- `comp` - 计算着色器
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- `glsl` - 通用 GLSL 着色器
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- `hlsl` - HLSL 着色器
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- `shader` - 通用着色器
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||||
## 参数
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无
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## 返回值
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`Containers::Array<Containers::String>` - 支持的文件扩展名数组
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## 示例
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```cpp
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||||
ShaderLoader loader;
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||||
auto extensions = loader.GetSupportedExtensions();
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||||
for (const auto& ext : extensions) {
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||||
// 处理每个扩展名
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}
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```
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||||
@@ -1,45 +0,0 @@
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||||
# ShaderLoader::Load
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||||
|
||||
## 方法签名
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||||
```cpp
|
||||
LoadResult Load(const Containers::String& path, const ImportSettings* settings = nullptr) override;
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||||
```
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||||
## 详细描述
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加载指定路径的着色器资源文件。加载流程如下:
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1. 读取文件数据到内存
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2. 根据扩展名识别着色器语言(HLSL 或 GLSL)
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3. 检测着色器类型(Vertex/Fragment/Geometry/Compute)
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4. 创建 `Shader` 对象并设置属性
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如果加载失败,返回的 `LoadResult` 将包含错误信息。
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## 参数
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- `path` - 着色器文件的路径
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- `settings` - 可选的导入设置指针(当前实现中未使用)
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## 返回值
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`LoadResult` - 加载结果,成功时包含 `Shader` 指针,失败时包含错误信息
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## 示例
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||||
```cpp
|
||||
#include "Resources/ShaderLoader.h"
|
||||
|
||||
using namespace XCEngine::Resources;
|
||||
|
||||
ShaderLoader loader;
|
||||
LoadResult result = loader.Load("shaders/forward.vert");
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||||
if (result.IsSuccess()) {
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||||
Shader* shader = static_cast<Shader*>(result.GetResource());
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||||
// 使用着色器...
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} else {
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||||
// 处理错误
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||||
const String& error = result.GetErrorMessage();
|
||||
}
|
||||
```
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