docs(api): deepen OpenGL helper backend docs
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**头文件**: `XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLVertexArray.h`
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**描述**: 定义 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录中的 `OpenGLVertexArray` public API。
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**描述**: OpenGL 后端的轻量 VAO 封装,用于保存顶点属性布局和索引缓冲绑定。
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## 概述
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## 概览
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`OpenGLVertexArray.h` 是 `XCEngine/RHI/OpenGL` 子目录 下的 public header,当前页面作为平行目录中的 canonical 总览,用于汇总该头文件暴露的主要声明。
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`OpenGLVertexArray` 是一个相对旧式、直接的 OpenGL 工具封装。它做的事情很简单:
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## 声明概览
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- 创建一个 VAO
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- 把顶点属性描述写入这个 VAO
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- 记录一个索引缓冲绑定
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| 声明 | 类型 | 说明 |
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| `VertexAttributeType` | `enum class` | 头文件中的公开声明。 |
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| `VertexAttributeNormalized` | `enum class` | 头文件中的公开声明。 |
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| `VertexAttribute` | `struct` | 头文件中的公开声明。 |
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| `OpenGLVertexArray` | `class` | 头文件中的公开声明。 |
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它并不尝试成为完整的跨后端输入布局系统。更现代的路径已经更多依赖 `OpenGLCommandList` 和 pipeline / input layout 的组合去驱动属性配置。
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## 公共方法
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## 设计定位
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| 方法 | 描述 |
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| [OpenGLVertexArray()](Constructor.md) | 构造对象。 |
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| [~OpenGLVertexArray()](Destructor.md) | 销毁对象并释放相关资源。 |
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| [Initialize](Initialize.md) | 初始化内部状态。 |
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| [AddVertexBuffer](AddVertexBuffer.md) | 添加元素或建立关联。 |
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| [SetIndexBuffer](SetIndexBuffer.md) | 设置相关状态或配置。 |
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| [Shutdown](Shutdown.md) | 关闭并清理内部状态。 |
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| [Bind](Bind.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [Unbind](Unbind.md) | 公开方法,详见头文件声明。 |
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| [GetID](GetID.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetIndexBuffer](GetIndexBuffer.md) | 获取相关状态或对象。 |
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| [GetIndexCount](GetIndexCount.md) | 获取相关状态或对象。 |
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可以把它看成“对原生 VAO 的薄封装”,适合:
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- 单元测试
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- OpenGL 集成样例
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- 较直接的后端实验代码
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但它不是一个高度完备的商业级输入装配抽象,当前实现里仍有明显的简化点。
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## 生命周期
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- 构造后为空对象。
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- [Initialize](Initialize.md) 创建原生 VAO。
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- [AddVertexBuffer](AddVertexBuffer.md) / [SetIndexBuffer](SetIndexBuffer.md) 向 VAO 写入状态。
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- [Shutdown](Shutdown.md) 删除 VAO。
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## 线程语义
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- 无锁。
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- 所有操作依赖 OpenGL 上下文,应在渲染线程或拥有当前上下文的线程执行。
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## 当前实现的真实行为
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- `AddVertexBuffer()` 总是用 `glVertexAttribPointer()` 写属性。
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- `SetIndexBuffer()` 会绑定 `GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER`,但 `type` 参数当前被忽略。
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- `m_indexCount` 从未被更新,因此 [GetIndexCount](GetIndexCount.md) 目前基本没有实际意义。
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- `Shutdown()` 只删除 VAO,不清理缓存的索引缓冲字段。
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- 单元测试 `tests/RHI/OpenGL/unit/test_vertex_array.cpp` 覆盖了初始化、顶点缓冲添加、索引缓冲设置、绑定/解绑和多属性场景。
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## 当前限制
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- 不区分整数属性和浮点属性写入路径。
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- 不维护真实索引数量。
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- 不是当前 RHI 输入布局路径的唯一或最终方案。
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## 关键方法
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- [Initialize](Initialize.md)
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- [AddVertexBuffer](AddVertexBuffer.md)
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- [SetIndexBuffer](SetIndexBuffer.md)
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- [Bind](Bind.md)
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- [Shutdown](Shutdown.md)
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## 相关文档
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- [当前目录](../OpenGL.md) - 返回 `OpenGL` 平行目录
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- [API 总索引](../../../../main.md) - 返回顶层索引
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- [OpenGL](../OpenGL.md)
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- [OpenGLCommandList](../OpenGLCommandList/OpenGLCommandList.md)
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Reference in New Issue
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