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2026-03-26 16:45:24 +08:00
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@@ -0,0 +1,45 @@
# GameObject::SetParent
设置相关状态或配置。
该方法在 `XCEngine/Components/GameObject.h` 中提供了 2 个重载,当前页面统一汇总这些公开声明。
## 重载 1: 声明
```cpp
void SetParent(GameObject* parent);
```
**参数:**
- `parent` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
## 重载 2: 声明
```cpp
void SetParent(GameObject* parent, bool worldPositionStays);
```
**参数:**
- `parent` - 参数语义详见头文件声明。
- `worldPositionStays` - 参数语义详见头文件声明。
**返回:** `void` - 无返回值。
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
void Example() {
XCEngine::Components::GameObject object;
// 根据上下文补齐参数后调用 GameObject::SetParent(...)。
(void)object;
}
```
## 相关文档
- [返回类总览](GameObject.md)
- [返回模块目录](../Components.md)