docs: rebuild Scene API content
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@@ -1,30 +1,23 @@
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# SceneManager::OnSceneLoaded
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公开方法,详见头文件声明。
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访问场景加载事件。
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```cpp
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Core::Event<Scene*>& OnSceneLoaded();
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```
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该方法声明于 `XCEngine/Scene/SceneManager.h`,当前页面用于固定 `SceneManager` 类目录下的方法级 canonical 路径。
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## 行为说明
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**参数:** 无。
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当前头文件内联实现直接返回 `m_onSceneLoaded` 的引用。
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**返回:** `Core::Event<Scene*>&` - 返回值语义详见头文件声明。
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这个事件在 [CreateScene](CreateScene.md) 和 [LoadScene](LoadScene.md) 中都会触发。
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**示例:**
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## 返回值
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```cpp
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#include <XCEngine/Scene/SceneManager.h>
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void Example() {
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XCEngine::Components::SceneManager object;
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// 根据上下文补齐参数后调用 SceneManager::OnSceneLoaded(...)。
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(void)object;
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}
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```
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- `Core::Event<Scene*>&` - 场景加载事件对象引用。
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## 相关文档
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- [返回类总览](SceneManager.md)
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- [返回模块目录](../Scene.md)
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- [返回类型总览](SceneManager.md)
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- [CreateScene](CreateScene.md)
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- [LoadScene](LoadScene.md)
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