docs: rebuild Scene API content

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2026-03-26 19:34:24 +08:00
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@@ -1,30 +1,24 @@
# SceneManager::GetAllScenes
获取相关状态或对象
获取全部已登记场景
```cpp
std::vector<Scene*> GetAllScenes() const;
```
该方法声明于 `XCEngine/Scene/SceneManager.h`,当前页面用于固定 `SceneManager` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现会遍历 `m_scenes`,把每个 `unique_ptr<Scene>` 的裸指针收集到结果数组中返回
**返回:** `std::vector<Scene*>` - 返回值语义详见头文件声明。
## 返回值
**示例:**
- `std::vector<Scene*>` - 所有已登记场景的非拥有指针数组。
```cpp
#include <XCEngine/Scene/SceneManager.h>
## 注意事项
void Example() {
XCEngine::Components::SceneManager object;
// 根据上下文补齐参数后调用 SceneManager::GetAllScenes(...)。
(void)object;
}
```
- 返回顺序取决于 `std::unordered_map` 的迭代顺序,不应把它当作稳定顺序。
## 相关文档
- [返回类总览](SceneManager.md)
- [返回模块目录](../Scene.md)
- [返回类总览](SceneManager.md)
- [GetScene](GetScene.md)