docs: rebuild Rendering API content
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# MeshRendererComponent::SetRenderLayer
|
||||
|
||||
设置渲染层。
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
void SetRenderLayer(uint32_t value);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 参数
|
||||
|
||||
- `value` - 新的渲染层值。
|
||||
|
||||
## 当前实现说明
|
||||
|
||||
- 当前只是记录数值,还没有接入 culling mask 或 render queue 过滤。
|
||||
|
||||
## 相关文档
|
||||
|
||||
- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
|
||||
- [GetRenderLayer](GetRenderLayer.md)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user