docs: rebuild Rendering API content

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2026-03-26 21:32:43 +08:00
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@@ -0,0 +1,20 @@
# MeshRendererComponent::SetRenderLayer
设置渲染层。
```cpp
void SetRenderLayer(uint32_t value);
```
## 参数
- `value` - 新的渲染层值。
## 当前实现说明
- 当前只是记录数值,还没有接入 culling mask 或 render queue 过滤。
## 相关文档
- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
- [GetRenderLayer](GetRenderLayer.md)