docs: rebuild Rendering API content

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2026-03-26 21:32:43 +08:00
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@@ -0,0 +1,20 @@
# MeshRendererComponent::SetCastShadows
设置投射阴影标志。
```cpp
void SetCastShadows(bool value);
```
## 参数
- `value` - 是否投射阴影。
## 当前实现说明
- 当前只是存储这个布尔值,还没有接入实际阴影渲染流程。
## 相关文档
- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
- [GetCastShadows](GetCastShadows.md)