Separate viewport target and descriptor ownership

This commit is contained in:
2026-04-13 19:57:25 +08:00
parent f3fc34898a
commit 5b89c2bb76
10 changed files with 534 additions and 433 deletions

View File

@@ -175,4 +175,6 @@
1. 已新增 `HostRuntimeState`,把宿主 DPI / interactive resize / pending resize / deferred render 状态从 `Application` 中抽离。
2. 已新增 `WindowMessageDispatcher`,把 `WndProc` 中的宿主消息调度与 deferred render 调度拆到 `Host` 层。
3. 已把 `D3D12WindowRenderLoop` 从悬空 helper 升级为主窗口帧编排入口,开始统一 `BeginFrame / viewport render / UI present / fallback / resize interop` 这条链。
4. 下一步进入阶段 2 主体:继续拆 `NativeRenderer` 中的窗口互操作 / present 组合路径,并把 viewport render target 生命周期从 `ProductViewportHostService` 中收出去。
4. 已把 viewport render target 资源工厂从 `ProductViewportRenderTargets.h` 收成独立 manager`ProductViewportHostService` 只保留请求/返回 frame 的业务外壳。
5. 已把 shader resource descriptor 分配职责从 `D3D12WindowRenderer` 抽到独立的 `D3D12ShaderResourceDescriptorAllocator`,减少窗口呈现器的非 swapchain 职责。
6. 下一步进入阶段 2 主体:继续拆 `NativeRenderer` 中的窗口互操作 / present 组合路径,把 D2D UI 光栅化与 D3D11On12 窗口合成进一步分离。