docs: Fix SKILL.md规范 violations - Remove ## 方法列表 and flatten ### sub-headers in ## 公共方法
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## 公共方法
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### 编译
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| 方法 | 文档 |
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| 方法 | 描述 |
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| `CompileFromFile` | [详细文档](compile-from-file.md) |
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| `Compile` | [详细文档](compile.md) |
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### 属性访问
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| 方法 | 文档 |
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| `GetType` | [详细文档](get-type.md) |
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| `IsValid` | [详细文档](is-valid.md) |
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### 绑定/解绑
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| 方法 | 文档 |
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| `Bind` | [详细文档](bind.md) |
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| `Unbind` | [详细文档](unbind.md) |
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### Uniform 设置
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| 方法 | 文档 |
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| `SetInt` | [详细文档](set-int.md) |
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| `SetFloat` | [详细文档](set-float.md) |
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| `SetVec3` | [详细文档](set-vec3.md) |
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| `SetVec4` | [详细文档](set-vec4.md) |
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| `SetMat4` | [详细文档](set-mat4.md) |
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### 生命周期
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| 方法 | 文档 |
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| `Shutdown` | [详细文档](shutdown.md) |
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### 其他
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| 方法 | 文档 |
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| `GetNativeHandle` | [详细文档](get-native-handle.md) |
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| [`CompileFromFile`](compile-from-file.md) | 从文件编译着色器 |
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| [`Compile`](compile.md) | 从源码编译着色器 |
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| [`GetType`](get-type.md) | 获取着色器类型 |
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| [`IsValid`](is-valid.md) | 检查着色器是否有效 |
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| [`Bind`](bind.md) | 绑定着色器 |
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| [`Unbind`](unbind.md) | 解绑着色器 |
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| [`SetInt`](set-int.md) | 设置整数 uniform |
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| [`SetFloat`](set-float.md) | 设置浮点数 uniform |
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| [`SetVec3`](set-vec3.md) | 设置 vec3 uniform |
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| [`SetVec4`](set-vec4.md) | 设置 vec4 uniform |
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| [`SetMat4`](set-mat4.md) | 设置 mat4 uniform |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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## 着色器类型 (ShaderType)
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Reference in New Issue
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