diff --git a/docs/api/d3d12/d3d12-swap-chain.md b/docs/api/d3d12/d3d12-swap-chain.md new file mode 100644 index 00000000..c30cecb7 --- /dev/null +++ b/docs/api/d3d12/d3d12-swap-chain.md @@ -0,0 +1,35 @@ +# D3D12SwapChain + +**命名空间**: `XCEngine::RHI` + +**类型**: `class` + +**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12SwapChain.h` + +**描述**: DirectX 12 交换链封装类,管理帧缓冲和呈现操作 + +## 概述 + +D3D12SwapChain 是 DirectX 12 交换链的封装类,继承自 RHISwapChain 接口。负责管理前后缓冲交换、呈现操作和窗口事件处理。 + +## 公共方法 + +| 方法 | 描述 | +|------|------| +| `D3D12SwapChain()` | 默认构造函数 | +| `~D3D12SwapChain()` | 虚析构函数 | +| [Initialize](d3d12-swap-chain-initialize.md) | 初始化交换链 | +| [Shutdown](d3d12-swap-chain-shutdown.md) | 关闭交换链 | +| [GetCurrentBackBufferIndex](d3d12-swap-chain-get-current-back-buffer-index.md) | 获取当前后缓冲索引 | +| [GetCurrentBackBuffer](d3d12-swap-chain-get-current-back-buffer.md) | 获取当前后缓冲 | +| [Present](d3d12-swap-chain-present.md) | 呈现 | +| [Resize](d3d12-swap-chain-resize.md) | 调整大小 | +| [SetFullscreen](d3d12-swap-chain-set-fullscreen.md) | 设置全屏 | +| [IsFullscreen](d3d12-swap-chain-is-fullscreen.md) | 检查全屏状态 | +| [ShouldClose](d3d12-swap-chain-should-close.md) | 检查是否应关闭 | +| [PollEvents](d3d12-swap-chain-poll-events.md) | 轮询窗口事件 | + +## 相关文档 + +- [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览 +- [RHISwapChain](../rhi-swap-chain.md) - RHI 交换链基类 diff --git a/docs/api/d3d12/d3d12-texture.md b/docs/api/d3d12/d3d12-texture.md new file mode 100644 index 00000000..e752e7bd --- /dev/null +++ b/docs/api/d3d12/d3d12-texture.md @@ -0,0 +1,38 @@ +# D3D12Texture + +**命名空间**: `XCEngine::RHI` + +**类型**: `class` + +**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Texture.h` + +**描述**: DirectX 12 纹理资源封装类,支持 1D/2D/3D/立方体纹理 + +## 概述 + +D3D12Texture 是 DirectX 12 纹理资源的封装类,继承自 RHITexture 接口。支持多种纹理类型,包括 1D、2D、3D 纹理和立方体纹理。提供了从数据初始化和深度模板纹理初始化的功能。 + +## 公共方法 + +| 方法 | 描述 | +|------|------| +| `D3D12Texture()` | 默认构造函数 | +| `~D3D12Texture()` | 虚析构函数 | +| [Initialize](d3d12-texture-initialize.md) | 初始化纹理 | +| [InitializeFromExisting](d3d12-texture-initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 | +| [InitializeFromData](d3d12-texture-initialize-from-data.md) | 从数据初始化 | +| [InitializeDepthStencil](d3d12-texture-initialize-depth-stencil.md) | 初始化深度模板纹理 | +| [Shutdown](d3d12-texture-shutdown.md) | 关闭纹理 | +| [GetResource](d3d12-texture-get-resource.md) | 获取底层资源指针 | +| [GetDesc](d3d12-texture-get-desc.md) | 获取资源描述 | +| [GetWidth](d3d12-texture-get-width.md) | 获取宽度 | +| [GetHeight](d3d12-texture-get-height.md) | 获取高度 | +| [GetDepth](d3d12-texture-get-depth.md) | 获取深度 | +| [GetMipLevels](d3d12-texture-get-mip-levels.md) | 获取 Mip 级别数 | +| [GetState](d3d12-texture-get-state.md) | 获取资源状态 | +| [SetState](d3d12-texture-set-state.md) | 设置资源状态 | + +## 相关文档 + +- [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览 +- [RHITexture](../rhi-texture.md) - RHI 纹理基类