refactor(docs): add GameObject UUID methods and Component serialization methods
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@@ -26,6 +26,7 @@ GameObject 是 XCEngine ECS 架构中的实体(Entity)类,代表游戏世
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| 方法 | 描述 |
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| [`GetID`](get-id.md) | 获取唯一标识符 |
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| [`GetUUID`](get-uuid.md) | 获取全局唯一标识符 |
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| [`GetName`](get-name.md) | 获取名称 |
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| [`SetName`](set-name.md) | 设置名称 |
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| [`GetScene`](get-scene.md) | 获取所属场景 |
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@@ -46,6 +47,7 @@ GameObject 是 XCEngine ECS 架构中的实体(Entity)类,代表游戏世
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| 方法 | 描述 |
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| [`DetachFromParent`](detach-from-parent.md) | 从父对象分离 |
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| [`GetParent`](get-parent.md) | 获取父对象 |
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| [`SetParent`](set-parent.md) | 设置父对象 |
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| [`GetChildCount`](get-child-count.md) | 获取子对象数量 |
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@@ -65,9 +67,9 @@ GameObject 是 XCEngine ECS 架构中的实体(Entity)类,代表游戏世
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| 方法 | 描述 |
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| `static Find(name)` | 查找指定名称的对象 |
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| `static FindObjectsOfType()` | 查找所有对象 |
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| `static FindGameObjectsWithTag(tag)` | 查找具有指定标签的对象 |
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| [`Find`](find.md) | 查找指定名称的对象 |
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| [`FindObjectsOfType`](find-objects-of-type.md) | 查找所有对象 |
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| [`FindGameObjectsWithTag`](find-game-objects-with-tag.md) | 查找具有指定标签的对象 |
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### 生命周期
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