Align rendering orchestration with camera stack plans

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@@ -62,6 +62,9 @@ Unity 兼容的公开命名、对象所有权和扩展点。
具体后端头。
- 新增 camera-stack、renderer-index、shadow、depth、post-process 或 final output 行为时,不要绕过
`CameraFramePlanBuilder``SceneRenderRequestPlanner`
- 修改 camera stack 行为时,要保持 `CameraRenderRequest.cameraStackId``CameraStackFramePlan`
`RenderPipelineHost::BuildStackFramePlans``SceneRenderer::BuildStackFramePlans` 同步。
`CameraFramePlan` 是每个 camera 的叶子计划;`CameraStackFramePlan` 是顶层渲染生命周期根。
- 不要在 native 长生命周期对象里保存 raw managed object pointers 或 managed context handles。
需要持久化时,通过现有 external managed object handle 系统 retain。
- Managed URP public APIs 不要依赖 `CameraFrameGraph``NativeSceneRecorder` 这类 native
@@ -97,8 +100,9 @@ Unity 兼容的公开命名、对象所有权和扩展点。
built-in forward pipeline policy而不是作为 URP-declared work 的 backend executor。
- 目标所有权模型是URP 决定渲染什么、何时渲染、哪些 renderer lists/passes/features 激活,以及
哪些 stages 存在native 只执行这些声明,不夹带 built-in pipeline policy。
- `CameraFramePlanBuilder` 现在负责从 request 构造 `CameraFramePlan` 并委托所选
`RenderPipelineAsset::ConfigureCameraFramePlan`。它不再在 asset hook 之后追加通用 legacy
- `CameraFramePlanBuilder` 现在负责从 request 构造 per-camera `CameraFramePlan`,再按
`CameraRenderRequest.cameraStackId` 收口为 `CameraStackFramePlan`。它委托所选
`RenderPipelineAsset::ConfigureCameraFramePlan` 配置叶子计划,不再在 asset hook 之后追加通用 legacy
fullscreen stage heuristic默认 native fullscreen/final-output 行为应留在 native asset policy 内部。
- Hidden fallback 很危险。如果 managed URP stage 声明支持但无法 record失败必须可见。不要静默用
default built-in path 画同一个 stage然后称之为 URP。
@@ -132,10 +136,12 @@ Native renderer 现在是 camera frame planner 加 RenderGraph executormanage
叠在 native scene draw backend 之上。
- `SceneRenderer` 是 scene-level convenience entry point。它的公开管线选择根是 `RenderPipelineAsset`
它通过 `SceneRenderRequestPlanner` 收集 camera requests通过 `RenderPipelineHost` 构建 frame plans
然后渲染排序后的 camera plans。
它通过 `SceneRenderRequestPlanner` 收集 camera requests通过 `RenderPipelineHost` 构建
`CameraStackFramePlan`,然后以 camera stack 为根渲染。旧的 `BuildFramePlans`/flat-plan `Render`
API 只是兼容包装。
- `RenderPipelineHost` 拥有一个 `CameraFramePlanBuilder` 和一个 `CameraRenderer`。它是从
`CameraRenderRequest``CameraFramePlan` 的常规 native bridge并沿用同一个 asset selection root。
`CameraRenderRequest``CameraStackFramePlan` 的常规 native bridge并沿用同一个 asset selection root。
Stack 渲染完成后由所选 `RenderPipeline` 接收 `FinishCameraStackRendering`,用于 URP stack 生命周期收尾。
- `CameraRenderer` 拥有 asset 创建出的所选 `RenderPipeline`,提取 `RenderSceneData`,解析 directional
shadow execution把全部 frame stages 记录进 native `RenderGraph`,编译 graph 并执行。
- `RenderPipelineAsset` 是 native asset contract。它创建 pipeline配置 pipeline 实例,配置 request
@@ -265,6 +271,9 @@ package。
- `RendererFramePlan` 不得只是 pass 对象引用列表。`ScriptableRenderPass.CreateFramePlanSnapshot` 是冻结
pass 状态的边界;新增 mutable pass state 时必须确认它能被 frame-plan snapshot 捕获,避免后续 camera
planning 改写前一个 camera 的 recording。
- `OnFinishCameraStackRendering` 是 camera-stack 生命周期回调,不是 per-stage 或 per-camera-frame 回调。
`ScriptableRenderer` 可以在 `RecordRendererFromFramePlan` 时登记待收尾的 `RendererFramePlan`,但只能由
native `CameraStackFramePlan` 渲染完成后的 `FinishCameraStackRendering` 触发实际回调。
- URP features 的 `AddRenderPasses` 是 per-camera 声明点,不是 per-stage 回调。不要通过
stage 数据分阶段重复 enqueue`AddRenderPasses`/`SetupRenderPasses` 必须使用 `RendererPassQueueData`
而不是 recording 阶段的 `RenderingData`。pass 所属 stage 应由 `RenderPassEvent -> RendererBlock`
@@ -377,6 +386,8 @@ Scene data 每个 camera frame 提取一次,然后由 pipeline 调整。
authoring 还未公开。
- `UniversalPostProcessBlock` 仍保留 post-process source promotion helper实际 post-process stage 由
active pass queue 中的 features/passes 声明。
- 当前 camera stack 归属仍来自 `SceneRenderRequestPlanner` 对 base/overlay 请求流的 `cameraStackId`
分组;引擎相机数据模型还没有 Unity `cameraStack` 那种显式 per-base overlay 列表。
- Render-pipeline selection 已切到 `AssetRef` 作为根身份,并且 managed SRP descriptor 已保存
ScriptableObject graph snapshot完整 editor/importer `.asset` 持久化和 sub-asset authoring 仍未完成。
- 当前 shadow support 是单个 main directional shadow path没有 cascades。
@@ -411,6 +422,10 @@ Scene data 每个 camera frame 提取一次,然后由 pipeline 调整。
- URP stage planning 已收口到 renderer active pass queue 派生的 per-`framePlanId` `RendererFramePlan`
stage manifest。Stage support 和 stage recording 现在消费 planning 阶段保存的同一份冻结 plan
关闭了 feature planning hook、support probe、recording 和各 stage 分别重建 pass queue 的重复事实源。
- 顶层 native orchestration 已从 flat camera frame list 收口为 `CameraStackFramePlan``SceneRenderer`
`RenderPipelineHost` 的真实渲染入口以 camera stack 为根flat `CameraFramePlan` APIs 保留为兼容包装。
- URP `OnFinishCameraStackRendering` 已改为 stack-end 语义recording 阶段只登记待收尾 passnative
`CameraStackFramePlan` 渲染完成后再通过 pipeline/stage-recorder bridge 触发。
- `CameraFramePlanBuilder` 已移除对 fullscreen stages 的通用尾部自动补齐selected
`RenderPipelineAsset` 现在是 native plan policy 的唯一入口managed URP path 不再保留第二个
fullscreen stage planner。

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@@ -0,0 +1,28 @@
#pragma once
#include <XCEngine/Rendering/Execution/CameraFramePlan.h>
#include <cstdint>
#include <vector>
namespace XCEngine {
namespace Rendering {
struct CameraStackFramePlan {
uint64_t stackPlanId = 0u;
uint64_t cameraStackId = 0u;
std::vector<CameraFramePlan> cameraPlans = {};
static CameraStackFramePlan FromCameraPlans(
uint64_t cameraStackId,
std::vector<CameraFramePlan> cameraPlans);
bool IsValid() const;
bool HasBaseCamera() const;
bool IsOverlayOnly() const;
const CameraFramePlan* GetBaseCameraPlan() const;
const CameraFramePlan* GetSortKeyPlan() const;
};
} // namespace Rendering
} // namespace XCEngine

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@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#include <XCEngine/Rendering/Execution/CameraStackFramePlan.h>
#include <XCEngine/Rendering/Execution/CameraRenderer.h>
#include <memory>
@@ -22,9 +23,13 @@ public:
std::vector<CameraFramePlan> BuildFramePlans(
const std::vector<CameraRenderRequest>& requests);
std::vector<CameraStackFramePlan> BuildStackFramePlans(
const std::vector<CameraRenderRequest>& requests);
bool Render(const CameraFramePlan& plan);
bool Render(const std::vector<CameraFramePlan>& plans);
bool Render(const CameraStackFramePlan& stackPlan);
bool Render(const std::vector<CameraStackFramePlan>& stackPlans);
private:
CameraRenderer m_cameraRenderer;

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@@ -1,5 +1,6 @@
#pragma once
#include <XCEngine/Rendering/Execution/CameraStackFramePlan.h>
#include <XCEngine/Rendering/Execution/RenderPipelineHost.h>
#include <XCEngine/Rendering/Planning/SceneRenderRequestPlanner.h>
@@ -28,9 +29,16 @@ public:
Components::CameraComponent* overrideCamera,
const RenderContext& context,
const RenderSurface& surface);
std::vector<CameraStackFramePlan> BuildStackFramePlans(
const Components::Scene& scene,
Components::CameraComponent* overrideCamera,
const RenderContext& context,
const RenderSurface& surface);
bool Render(const CameraFramePlan& plan);
bool Render(const std::vector<CameraFramePlan>& plans);
bool Render(const CameraStackFramePlan& stackPlan);
bool Render(const std::vector<CameraStackFramePlan>& stackPlans);
bool Render(
const Components::Scene& scene,
Components::CameraComponent* overrideCamera,

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@@ -60,6 +60,8 @@ public:
const RenderContext& context,
const RenderSurface& surface,
const RenderSceneData& sceneData) override;
void FinishCameraStackRendering(
const CameraStackFramePlan& stackPlan) override;
void ConfigureRenderSceneData(
const CameraFramePlan& plan,
RenderSceneData& sceneData) const override;

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@@ -27,6 +27,7 @@ struct CameraRenderRequest {
FinalOutputRenderRequest finalOutput;
ResolvedFinalColorPolicy finalColorPolicy = {};
ObjectIdRenderRequest objectId;
uint64_t cameraStackId = 0u;
float cameraDepth = 0.0f;
uint8_t cameraStackOrder = 0;
int32_t rendererIndex = -1;

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@@ -23,6 +23,7 @@ namespace Rendering {
class RenderGraphBuilder;
struct CameraFramePlan;
struct CameraStackFramePlan;
struct DirectionalShadowExecutionState;
struct DirectionalShadowSurfaceAllocation;
@@ -91,6 +92,8 @@ public:
const RenderPipelineStageRenderGraphContext&) {
return false;
}
virtual void FinishCameraStackRendering(
const CameraStackFramePlan&) {}
};
class RenderPipelineBackend {
@@ -142,6 +145,8 @@ public:
const CameraFramePlan& plan,
const DirectionalShadowSurfaceAllocation& shadowAllocation,
DirectionalShadowExecutionState& shadowState) const;
virtual void FinishCameraStackRendering(
const CameraStackFramePlan&) {}
void SetCameraFrameStandalonePass(
CameraFrameStage stage,