From 33e99587510182385a41079e03e0b2819b9fb75c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ssdfasd <2156608475@qq.com> Date: Fri, 20 Mar 2026 16:12:33 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=88=A0=E9=99=A4nul=E6=B5=8B=E8=AF=95?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E4=BB=B6?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- tests/RHI/D3D12/TEST_PROGRESS_REPORT.md | 255 ------------------------ 1 file changed, 255 deletions(-) delete mode 100644 tests/RHI/D3D12/TEST_PROGRESS_REPORT.md diff --git a/tests/RHI/D3D12/TEST_PROGRESS_REPORT.md b/tests/RHI/D3D12/TEST_PROGRESS_REPORT.md deleted file mode 100644 index 3caec25c..00000000 --- a/tests/RHI/D3D12/TEST_PROGRESS_REPORT.md +++ /dev/null @@ -1,255 +0,0 @@ -# D3D12 后端测试进展报告 - -## 一、概述 - -本报告记录 XCEngine D3D12 后端测试框架的开发进展。测试框架基于 Google Test 构建,旨在为 D3D12 各组件提供全面、规范的自动化测试覆盖。 - -## 二、测试目录结构 - -``` -tests/RHI/D3D12/ -├── CMakeLists.txt # 测试构建配置 -├── fixtures/ -│ ├── D3D12TestFixture.h # 基础测试夹具 -│ └── D3D12TestFixture.cpp # 夹具实现 -├── test_device.cpp # D3D12Device 测试 -├── test_command_queue.cpp # D3D12CommandQueue 测试 -├── test_command_allocator.cpp # D3D12CommandAllocator 测试 -├── test_command_list.cpp # D3D12CommandList 测试 -├── test_buffer.cpp # D3D12Buffer 测试 -├── test_texture.cpp # D3D12Texture 测试 -├── test_descriptor_heap.cpp # D3D12DescriptorHeap 测试 -├── test_pipeline_state.cpp # D3D12PipelineState 测试 -├── test_root_signature.cpp # D3D12RootSignature 测试 -├── test_fence.cpp # D3D12Fence 测试 -├── test_shader.cpp # D3D12Shader 测试 -└── test_views.cpp # RTV/DSV/SRV/UAV 测试 -``` - -## 三、测试夹具设计 - -### 3.1 D3D12TestFixture - -测试夹具为每个测试用例提供独立的 D3D12 资源环境: - -- **D3D12 设备**:每个测试独立创建,避免 GPU 状态污染 -- **命令队列**:用于命令执行和同步 -- **命令分配器**:管理命令内存 -- **命令列表**:录制图形命令 -- **GPU 等待机制**:确保命令执行完成后才清理资源 - -```cpp -class D3D12TestFixture : public ::testing::Test { -protected: - void SetUp() override; - void TearDown() override; - - ID3D12Device* GetDevice(); - ID3D12CommandQueue* GetCommandQueue(); - ID3D12GraphicsCommandList* GetCommandList(); - ID3D12CommandAllocator* GetCommandAllocator(); - - void WaitForGPU(); -}; -``` - -### 3.2 设计决策 - -**为什么每个测试独立创建设备?** - -初始设计使用静态共享设备,但测试发现执行命令列表后 GPU 状态变化会导致后续测试的 SetUp 失败。通过让每个测试创建独立的设备、命令队列、分配器和命令列表,有效解决了资源状态污染问题。 - -## 四、测试覆盖详情 - -### 4.1 测试统计 - -| 组件 | 测试数量 | 状态 | -|------|----------|------| -| Device | 6 | ✓ 通过 | -| Fence | 5 | ✓ 通过 | -| CommandQueue | 3 | ✓ 通过 | -| CommandAllocator | 4 | ✓ 通过 | -| CommandList | 3 | ✓ 通过 | -| Buffer | 6 | ✓ 通过 | -| Texture | 5 | ✓ 通过 | -| DescriptorHeap | 6 | ✓ 通过 | -| PipelineState | 3 | ✓ 通过 | -| RootSignature | 3 | ✓ 通过 | -| Shader | 4 | ✓ 通过 | -| Views | 5 | ✓ 通过 | -| **总计** | **54** | **全部通过** | - -### 4.2 各组件测试详情 - -#### D3D12Device (6个测试) -- 创建设备成功 -- 获取命令队列成功 -- 检查功能级别 -- 获取描述符增量大小 -- 检查 Shader 模型支持 -- 检查资源绑定层级 -- 检查平铺资源层级 - -#### D3D12Fence (5个测试) -- 创建围栏成功 -- 获取初始完成值 -- Signal 和 Wait -- 设置事件完成回调 -- 多次 Signal - -#### D3D12CommandQueue (3个测试) -- 创建设备成功 -- 获取时间戳频率 -- 执行命令列表 - -#### D3D12CommandAllocator (4个测试) -- 占位测试 -- 重置分配器 -- 多次重置 -- 不同类型分配器 - -#### D3D12CommandList (3个测试) -- 占位测试 -- 关闭命令列表 -- 获取命令列表类型 - -#### D3D12Buffer (6个测试) -- 占位测试 -- 创建默认堆 Buffer -- 创建上传堆 Buffer -- 获取 GPU 虚拟地址 -- Map/Unmap 操作 -- 对齐要求 - -#### D3D12Texture (5个测试) -- 占位测试 -- 创建 2D 纹理 -- 创建 3D 纹理 -- 创建多 Mip 级别纹理 -- 创建纹理数组 - -#### D3D12DescriptorHeap (6个测试) -- 占位测试 -- 创建 CBV_SRV_UAV 堆 -- 创建 Sampler 堆 -- 创建 RTV 堆 -- 创建 DSV 堆 -- 获取描述符增量大小 - -#### D3D12PipelineState (3个测试) -- 占位测试 -- 图形管线描述符默认值 -- 计算管线描述符默认值 - -#### D3D12RootSignature (3个测试) -- 占位测试 -- 创建空根签名 -- 创建带 CBV 参数的根签名 - -#### D3D12Shader (4个测试) -- 占位测试 -- 顶点着色器配置 -- 像素着色器配置 -- 计算着色器配置 - -#### Views (5个测试) -- 占位测试 -- 创建 RTV 描述符堆 -- 创建 DSV 描述符堆 -- 创建 CBV 描述符堆 -- RTV 描述符句柄增量 - -## 五、构建与运行 - -### 5.1 构建命令 - -```bash -cd build -cmake --build . --target d3d12_engine_tests -``` - -### 5.2 运行测试 - -```bash -./build/tests/RHI/D3D12/Debug/d3d12_engine_tests.exe -``` - -### 5.3 测试输出示例 - -``` -[==========] Running 54 tests from 1 test suite. -[----------] Global test environment set-up. -[----------] 54 tests from D3D12TestFixture -[ RUN ] D3D12TestFixture.Buffer_Placeholder -[ OK ] D3D12TestFixture.Buffer_Placeholder (365 ms) -... -[----------] Global test environment tear-down -[==========] 54 tests from 1 test suite ran. -[ PASSED ] 54 tests. -``` - -## 六、已知问题与解决方案 - -### 6.1 GPU 状态污染问题 - -**问题描述**:初始设计使用静态共享 Device,执行命令列表后 GPU 状态变化导致后续测试 SetUp 失败。 - -**解决方案**:改为每个测试在 SetUp 中独立创建所有 D3D12 资源,TearDown 中完整清理。 - -### 6.2 ID3D12CommandList vs ID3D12GraphicsCommandList - -**问题描述**:D3D12 API 中,`ID3D12CommandList` 是接口基类,实际创建的是 `ID3D12GraphicsCommandList`。 - -**解决方案**:测试夹具中使用 `ID3D12GraphicsCommandList` 类型以调用 Reset/Close 等方法。 - -### 6.3 常量地址问题 - -**问题描述**:不能直接对常量取地址,如 `&D3D_FEATURE_LEVEL_12_0`。 - -**解决方案**:使用静态数组存储常量,然后取数组元素地址。 - -## 七、未来工作 - -### 7.1 待实现功能 - -1. **类型转换测试** (`test_types.cpp`) - - D3D12Enum 枚举转换 - - D3D12Types 类型转换 - -### 7.2 集成测试(已完成) - -**integration/** 目录包含完整的端到端渲染测试: -- `main.cpp`: 主程序入口 -- `Res/`: 着色器、纹理、模型资源 -- `run.bat`: 运行脚本 -- `compare_ppm.py`: 截图对比工具 -- `GT.ppm`: Golden Image 参考图 - -**状态**: ✅ 已修复 API 变更问题 - -**API 变更修复**: -- D3D12Device::Initialize 现在需要 RHIDeviceDesc 参数 -- CommandQueue::Signal 现在使用 RHIFence* 接口 -- Logger::Debug/FileLogSink 现在使用 Containers::String -- SwapChain::Initialize 现在返回 bool -- CommandList::Reset 不再需要参数 -- SetRenderTargets 改为 SetRenderTargetsHandle - -### 7.3 高级测试场景 - -- SwapChain 测试(需要窗口环境) -- 复杂渲染管线测试 -- 多线程同步测试 -- 显存压力测试 - -## 八、总结 - -D3D12 后端测试框架已完成核心组件的全面测试覆盖,共 54 个测试用例全部通过。测试框架采用 Google Test,支持持续集成自动化测试。集成测试已完成 API 适配修复。 - ---- - -**报告日期**:2026年3月19日 -**测试框架版本**:1.1 -**单元测试数**:54 -**单元测试通过率**:100% -**集成测试**:✅ 已修复