docs: sync api and planning docs
This commit is contained in:
@@ -2,199 +2,217 @@
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
本规范用于维护 `XCEngine` 的唯一正式 API 文档树,并约束后续所有模块级重构的工作方式。
|
||||
这份规范面向维护 `XCEngine` API 文档的 coding agent。它的目标不是“批量生成一套看起来完整的文档”,而是持续把当前源码、测试和真实调用链路同步到唯一的 canonical API 文档树里。
|
||||
|
||||
硬性要求:
|
||||
当前仓库已经进入“增量同步”阶段。重点不再是补骨架,而是:
|
||||
|
||||
1. `docs/api/XCEngine/**` 必须与 `engine/include/XCEngine/**` 保持平行。
|
||||
2. canonical API 文档只保留一套;迁移完成后必须删除旧目录与旧入口。
|
||||
3. 默认情况下,每个 public header 对应一个独立文档目录,每个类型页都使用 `{TypeName}/{TypeName}.md`。
|
||||
4. 方法页优先使用源码中的原始函数名;不要改成 kebab-case、全小写或其它再命名形式。
|
||||
5. API 文档必须以源码、实现、测试和真实调用点为依据,禁止只根据名字猜测行为。
|
||||
6. 对于只承担聚合包含职责的 umbrella header,可以并入模块页说明,不强制再建一个同名类型目录。
|
||||
- 跟住最新 public header 和 Editor source header 的真实变化
|
||||
- 清理过期 API 页面和过期叙述
|
||||
- 保持 overview / guide / method page 的口径一致
|
||||
|
||||
## Canonical 目录结构
|
||||
## 当前范围
|
||||
|
||||
```text
|
||||
docs/api/
|
||||
├── main.md
|
||||
├── XCEngine/
|
||||
│ ├── XCEngine.md
|
||||
│ ├── Debug/
|
||||
│ │ ├── Debug.md
|
||||
│ │ ├── Logger/
|
||||
│ │ │ ├── Logger.md
|
||||
│ │ │ ├── Get.md
|
||||
│ │ │ ├── Initialize.md
|
||||
│ │ │ └── Log.md
|
||||
│ │ └── RenderDocCapture/
|
||||
│ │ ├── RenderDocCapture.md
|
||||
│ │ └── BeginCapture.md
|
||||
│ └── ...
|
||||
├── _guides/
|
||||
│ └── Debug/
|
||||
└── _meta/
|
||||
API 文档的正式范围包含两部分:
|
||||
|
||||
1. 引擎 public API
|
||||
- 对齐 `engine/include/XCEngine/**`
|
||||
2. Editor source-backed API
|
||||
- 对齐 `editor/src/**`
|
||||
- canonical 文档入口仍放在 `docs/api/XCEngine/Editor/**`
|
||||
|
||||
辅助目录也属于工作流的一部分:
|
||||
|
||||
- `docs/api/_guides/**`
|
||||
- 教程、架构说明、工作流说明
|
||||
- `docs/api/_meta/**`
|
||||
- 审计结果、阶段性状态
|
||||
- `docs/api/_tools/**`
|
||||
- 审计、生成、修链脚本
|
||||
- `docs/plan/API文档实时同步任务池_2026-04-03.md`
|
||||
- 当前多任务并行同步池
|
||||
- `README.md` / `editor/README.md` / `AGENT.md`
|
||||
- 这些不是 canonical API 页,但一旦它们引用 API 模块结构、测试目录或 Editor helper 分层,就属于必须同步的活跃协作文档
|
||||
|
||||
## 硬约束
|
||||
|
||||
1. `docs/api/XCEngine/**` 是唯一 canonical API 树。
|
||||
2. 文档必须以“当前 header + 当前实现 + 当前测试 + 当前真实调用点”为依据,不能按旧文档或命名猜行为。
|
||||
3. 删除的 API 页面要一起删除,相关交叉链接也必须一起清理。
|
||||
4. 方法页优先使用源码中的原始函数名;不要擅自改成 kebab-case 或小写别名。
|
||||
5. 不要把“设计意图”写成“当前实现行为”。
|
||||
6. 不要为已经删除的 API 保留默认兼容入口页,除非任务明确要求。
|
||||
7. `rebuild-status.md` 以审计脚本输出为准;并发场景下,stdout 比旧文件内容更可信。
|
||||
8. 只收口活跃文档;`docs/plan/used/**`、`docs/used/**` 等归档材料默认保留历史写法,不要为了“顺手统一”去重写归档。
|
||||
9. Windows 工作树里的路径大小写按真实目录名写,例如 `tests/Editor/`、`tests/Core/`、`tests/Scripting/`,不要继续传播 `tests/editor/`、`tests/core/` 之类的历史噪音。
|
||||
|
||||
## 工作流
|
||||
|
||||
### 1. 开工前先看两份文件
|
||||
|
||||
- 任务池:
|
||||
- `docs/plan/API文档实时同步任务池_2026-04-03.md`
|
||||
- 最新审计:
|
||||
- `docs/api/_meta/rebuild-status.md`
|
||||
|
||||
如果任务池和工作树不一致,以当前源码和重新执行审计后的结果为准。
|
||||
|
||||
如果 `docs/plan/` 下出现日期更晚的 API 相关计划或归档文件,优先读取更新日期更晚的文件,再判断当前任务池是否已经转入 `docs/plan/used/`。
|
||||
|
||||
如果工作内容会改到 `README.md`、`editor/README.md` 或 `AGENT.md`:
|
||||
|
||||
- 先对照真实工作树、`Get-ChildItem` 输出和当前测试目录
|
||||
- 再改目录树与模块说明
|
||||
- 不要沿用旧摘要、旧计划里的目录快照
|
||||
|
||||
### 2. 认领规则
|
||||
|
||||
- 一次只认领一个任务块。
|
||||
- 先把任务状态改成 `DOING`,再写认领人。
|
||||
- 只修改该任务块的写入范围。
|
||||
- 如果发现新的失配,但不属于当前任务块,向任务池追加新任务,不顺手扩写。
|
||||
|
||||
### 3. 写文档前的取证
|
||||
|
||||
至少完成下面四步:
|
||||
|
||||
1. 读对应 header
|
||||
2. 读对应 `.cpp` 或内联实现
|
||||
3. 搜测试和真实调用点
|
||||
4. 确认生命周期、线程语义、失败路径、所有权、平台限制
|
||||
|
||||
如果是 Editor source-backed API,至少额外确认两类锚点:
|
||||
|
||||
1. `tests/Editor/` 下是否已有对应单测
|
||||
2. `SceneViewPanel.cpp`、`ViewportHostService.*` 或其他真实上层调用链是否已经切到新 helper
|
||||
|
||||
落文前至少能回答这些问题:
|
||||
|
||||
- 这个类型或函数解决什么问题,边界在哪里?
|
||||
- 调用前需要什么前置条件?
|
||||
- 失败时返回什么,或者会不会静默 no-op?
|
||||
- 谁拥有对象,谁负责释放资源?
|
||||
- 当前实现是完整能力、轻量封装、stub,还是占位入口?
|
||||
|
||||
### 4. 改完后的收口
|
||||
|
||||
必须重新执行:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
python -B docs/api/_tools/audit_api_docs.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
说明:
|
||||
至少关注这些指标:
|
||||
|
||||
- `docs/api/XCEngine/**` 是唯一 canonical API 树。
|
||||
- `docs/api/_guides/**` 用于概念、教程、设计理念和工作流说明,不是第二套 API 树。
|
||||
- `README.md` 不用于 canonical 模块索引页;模块索引页统一使用 `{DirName}.md`。
|
||||
- `Invalid header refs`
|
||||
- `Invalid source refs`
|
||||
- `Broken .md links`
|
||||
- `Old template pages`
|
||||
- `Flat header pages`
|
||||
- `Stale editor doc tokens`
|
||||
- `Stale editor canonical pages`
|
||||
|
||||
## 强制命名规则
|
||||
如果审计没回绿,不算完成。
|
||||
|
||||
### 1. 目录索引页
|
||||
## Canonical 目录规则
|
||||
|
||||
- 根索引页:`docs/api/XCEngine/XCEngine.md`
|
||||
- 模块索引页:`docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{ModuleName}.md`
|
||||
- 子模块索引页:`docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.md`
|
||||
### 1. 模块总览页
|
||||
|
||||
- 根入口:
|
||||
- `docs/api/main.md`
|
||||
- API 根页:
|
||||
- `docs/api/XCEngine/XCEngine.md`
|
||||
- 模块页:
|
||||
- `docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{ModuleName}.md`
|
||||
- 子模块页:
|
||||
- `docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.md`
|
||||
|
||||
示例:
|
||||
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Debug/Debug.md`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Core/Core.md`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12.md`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Core/Asset/Asset.md`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/Passes.md`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/Viewport.md`
|
||||
|
||||
### 2. 类型目录
|
||||
### 2. Header / source-backed 目录
|
||||
|
||||
- 每个 public header 对应一个独立文件夹。
|
||||
- 文件夹名必须与 header stem 或主要类型名一致。
|
||||
- 保留源码中的大小写,不做风格改写。
|
||||
- 如果 header 只是模块聚合入口,不声明独立类型,可以直接并入模块页,不单独建文件夹。
|
||||
当前不是“每个类型再套一层目录”,而是:
|
||||
|
||||
- 每个 public header 或 Editor source header 对应一个文档目录
|
||||
- 该目录内放主类型页、辅助类型页和方法页
|
||||
|
||||
示例:
|
||||
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Debug/Logger/`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/`
|
||||
- `docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Device/`
|
||||
```text
|
||||
docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/
|
||||
├── ResourceManager.md
|
||||
├── Load.md
|
||||
├── LoadAsync.md
|
||||
├── RefreshProjectAssets.md
|
||||
├── RebuildProjectAssetCache.md
|
||||
└── GetProjectLibraryRoot.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 类型总览页
|
||||
多类型 / helper 同头文件示例:
|
||||
|
||||
- 固定为 `{TypeName}/{TypeName}.md`
|
||||
- 不允许把类型总览页直接平铺在模块目录中
|
||||
```text
|
||||
docs/api/XCEngine/Editor/Viewport/SceneViewportRenderPlan/
|
||||
├── SceneViewportRenderPlan.md
|
||||
├── SceneViewportRenderPlanBuildResult.md
|
||||
├── BuildSceneViewportRenderPlan.md
|
||||
└── ApplySceneViewportRenderPlan.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4. 方法详情页
|
||||
### 3. umbrella header 例外
|
||||
|
||||
- 方法页放在所属类型目录内。
|
||||
- 文件名优先使用原函数名。
|
||||
- 重载共享同一页,在页内按签名分节说明。
|
||||
如果一个 header 只是聚合入口,通常不单独建同名类型页,直接并入模块页:
|
||||
|
||||
示例:
|
||||
- 文件主要由 `#include` 组成
|
||||
- 不声明独立 class / struct / enum / function family
|
||||
- 单独建页只会制造重复入口
|
||||
|
||||
- `Get.md`
|
||||
- `Initialize.md`
|
||||
- `SetCaptureFilePath.md`
|
||||
- `LoadSceneAsync.md`
|
||||
## 命名规则
|
||||
|
||||
### 5. 特殊命名
|
||||
### 1. 主页面
|
||||
|
||||
- 构造函数:`Constructor.md`
|
||||
- 析构函数:`Destructor.md`
|
||||
- 运算符使用可读的 PascalCase 名称
|
||||
- 主类型页通常用主类型名:
|
||||
- `ResourceManager.md`
|
||||
- `BuiltinInfiniteGridPass.md`
|
||||
- helper 类型页直接用真实类型名:
|
||||
- `ImportedAsset.md`
|
||||
- `LookupSnapshot.md`
|
||||
|
||||
建议映射:
|
||||
### 2. 方法页
|
||||
|
||||
- `operator=` -> `OperatorAssign.md`
|
||||
- `operator+=` -> `OperatorPlusAssign.md`
|
||||
- `operator[]` -> `OperatorSubscript.md`
|
||||
- `operator()` -> `OperatorCall.md`
|
||||
- 用真实函数名:
|
||||
- `Initialize.md`
|
||||
- `TryResolveAssetPath.md`
|
||||
- `BuildInfiniteGridParameters.md`
|
||||
|
||||
## 写作前的取证流程
|
||||
重载共享同一页,在页内按签名分节说明。
|
||||
|
||||
在编写任何 API 页之前,必须完成下面的最小取证:
|
||||
### 3. 特殊命名
|
||||
|
||||
1. 阅读对应 public header。
|
||||
2. 阅读对应 `.cpp` 或内联实现。
|
||||
3. 搜索测试、示例和真实调用点。
|
||||
4. 确认生命周期、线程语义、所有权、失败路径和平台限制。
|
||||
|
||||
至少回答以下问题后才能落文:
|
||||
|
||||
- 这个类型解决什么问题,边界在哪里?
|
||||
- 调用前需要什么前置条件?
|
||||
- 调用失败时返回什么,或者会静默失败?
|
||||
- 谁拥有对象,谁负责释放资源?
|
||||
- 多线程下哪些调用安全,哪些只能在初始化阶段使用?
|
||||
- 当前实现是不是完整的?有没有空实现、占位实现或只做轻量封装?
|
||||
|
||||
禁止行为:
|
||||
|
||||
- 只根据 `Get`、`Create`、`Set` 之类的前缀写模板句。
|
||||
- 把“设计意图”当成“当前实现行为”来写。
|
||||
- 把测试里假设成立的场景,误写成通用保证。
|
||||
|
||||
## umbrella header 例外规则
|
||||
|
||||
以下情况通常应视为模块聚合头,而不是单独类型页:
|
||||
|
||||
- 头文件主要由一组 `#include` 组成。
|
||||
- 不声明独立类、结构体、枚举或函数族。
|
||||
- 名称与模块目录同名,单独建页会造成 `Debug/Debug.md` 这类重复入口。
|
||||
|
||||
处理方式:
|
||||
|
||||
- 在模块页中增加“聚合头文件”或“包含入口”小节。
|
||||
- 使用 `**头文件**: \`...\`` 保留头文件覆盖记录。
|
||||
- 不再额外创建 `{HeaderStem}/{HeaderStem}.md`。
|
||||
|
||||
## 契约分层规则
|
||||
|
||||
文档必须明确区分下面三层信息:
|
||||
|
||||
### 1. 接口契约
|
||||
|
||||
来自 public header,属于使用者可以依赖的 API 形状。
|
||||
|
||||
例如:
|
||||
|
||||
- 函数签名
|
||||
- 参数和返回值
|
||||
- 可见的数据结构
|
||||
- 明确暴露的枚举值和宏
|
||||
|
||||
### 2. 当前实现行为
|
||||
|
||||
来自 `.cpp`、内联实现、测试和调用点,描述当前版本的真实行为。
|
||||
|
||||
例如:
|
||||
|
||||
- 是否自动初始化
|
||||
- 是否加锁
|
||||
- 是否会写日志、刷新文件、拉起窗口焦点
|
||||
- 是否只是 no-op 或 stub
|
||||
|
||||
这一层必须使用明确表述,例如:
|
||||
|
||||
- “当前实现中……”
|
||||
- “按 `engine/src/...` 的实现……”
|
||||
- “当前版本会……”
|
||||
|
||||
### 3. 合理推断
|
||||
|
||||
只在确实有必要时使用,而且必须标明是推断。
|
||||
|
||||
例如:
|
||||
|
||||
- “从 API 形状看,设计上显然是为后续 Chrome Trace 导出预留扩展点。”
|
||||
|
||||
如果不能证明,就不要写。
|
||||
- 构造函数:
|
||||
- `Constructor.md`
|
||||
- 析构函数:
|
||||
- `Destructor.md`
|
||||
- 运算符:
|
||||
- `operator=` -> `OperatorAssign.md`
|
||||
- `operator[]` -> `OperatorSubscript.md`
|
||||
- `operator()` -> `OperatorCall.md`
|
||||
|
||||
## 页面职责
|
||||
|
||||
### 1. 模块页 / 子模块页
|
||||
### 1. 模块页
|
||||
|
||||
负责:
|
||||
必须说明:
|
||||
|
||||
- 说明模块职责、边界和典型使用场景
|
||||
- 列出子目录与 public headers
|
||||
- 给出与相邻模块的关系
|
||||
- 链接相关 guide 页
|
||||
- 模块职责
|
||||
- 与相邻模块的边界
|
||||
- 典型使用链路
|
||||
- 关键入口页
|
||||
|
||||
不负责:
|
||||
|
||||
- 展开所有方法细节
|
||||
- 重复 header 全量声明
|
||||
不要在模块页里平铺所有方法细节。
|
||||
|
||||
### 2. 类型页
|
||||
|
||||
@@ -202,212 +220,122 @@ docs/api/
|
||||
|
||||
- 命名空间
|
||||
- 类型分类
|
||||
- 头文件
|
||||
- `头文件` 或 `源文件`
|
||||
- 角色概述
|
||||
- 生命周期
|
||||
- 线程语义
|
||||
- 所有权 / 资源管理方式
|
||||
- 当前实现限制
|
||||
- 与相关方法页、guide 页的跳转
|
||||
- 相关方法与相关 guide
|
||||
|
||||
如果类型是枚举或结构体,还应补充:
|
||||
|
||||
- 字段或枚举值说明
|
||||
- 值之间的语义关系
|
||||
- 典型使用方式
|
||||
如果是 `struct` / `enum`,还要写清字段或枚举值的实际语义。
|
||||
|
||||
### 3. 方法页
|
||||
|
||||
必须包含:
|
||||
必须写清:
|
||||
|
||||
- 准确签名
|
||||
- 调用目的
|
||||
- 前置条件
|
||||
- 参数说明
|
||||
- 返回值说明
|
||||
- 当前实现行为
|
||||
- 返回值
|
||||
- 副作用
|
||||
- 线程语义
|
||||
- 失败路径或 no-op 条件
|
||||
- 最小可信示例
|
||||
- 线程语义
|
||||
- 真实调用点或测试锚点
|
||||
|
||||
方法页不能只写“获取对象”“设置状态”这种空描述。
|
||||
不能只写“获取对象”“设置状态”这种空描述。
|
||||
|
||||
## 内容深度要求
|
||||
## 写法规则
|
||||
|
||||
### 1. 解释“是什么”
|
||||
### 1. 区分三层信息
|
||||
|
||||
说明类型或方法的职责,而不是简单复述名字。
|
||||
文档里要明确区分:
|
||||
|
||||
### 2. 解释“怎么用”
|
||||
- 接口契约
|
||||
- 来自 header,可被调用方依赖
|
||||
- 当前实现行为
|
||||
- 来自 `.cpp`、测试和调用链
|
||||
- 合理推断
|
||||
- 只有必要时才写,并明确标注是推断
|
||||
|
||||
给出最小可运行或最小可信的使用顺序,让用户知道放在初始化、运行时还是销毁阶段。
|
||||
推荐措辞:
|
||||
|
||||
### 3. 解释“为什么这样设计”
|
||||
- “当前实现中……”
|
||||
- “按 `engine/src/...` 的实现……”
|
||||
- “测试 `tests/...` 当前验证了……”
|
||||
|
||||
结合引擎架构解释:
|
||||
### 2. 优先写真实链路
|
||||
|
||||
- 为什么做成 singleton、service、interface、sink、builder、handle
|
||||
- 这样做的收益是什么
|
||||
- 有哪些代价或约束
|
||||
如果一个 API 真正只是更大链路中的一环,要把链路写出来。
|
||||
|
||||
### 4. 解释“当前实现做到哪一步”
|
||||
示例:
|
||||
|
||||
商业级 API 文档不能假装所有接口都同样成熟。
|
||||
- `ResourceManager`
|
||||
- 不只写“负责资源加载”
|
||||
- 要写清 `AssetImportService -> ProjectAssetIndex -> loader` 的真实路径
|
||||
- `SceneViewportRenderPlan`
|
||||
- 不只写“构建后处理 plan”
|
||||
- 要写清它如何给 Scene View 组装 `postScenePasses` / `overlayPasses`
|
||||
|
||||
对于未完成能力,必须明确说明:
|
||||
### 3. 明确不成熟部分
|
||||
|
||||
- 当前是占位接口
|
||||
- 当前只有基础实现
|
||||
- 当前只覆盖某个平台 / 某条后端路径
|
||||
对未完成能力要直接写明:
|
||||
|
||||
## 教程与概念页规范
|
||||
- 当前是 stub
|
||||
- 当前只支持某个平台
|
||||
- 当前只覆盖某条 backend 路径
|
||||
- 当前仍要求调用方手动轮询或手动 shutdown
|
||||
|
||||
当某个模块仅靠 API 页不足以让用户理解时,应增加 `_guides` 页。
|
||||
不要把不成熟接口包装成成熟系统。
|
||||
|
||||
## Guide / Overview 规则
|
||||
|
||||
`_guides` 不是第二套 API 参考,而是解释:
|
||||
|
||||
- 为什么这样组织模块
|
||||
- 推荐从哪里开始读
|
||||
- 典型工作流是什么
|
||||
- 与 Unity / Unreal 等常见心智模型的关系
|
||||
|
||||
适合写 guide 的内容:
|
||||
|
||||
- 前置知识
|
||||
- 架构设计理念
|
||||
- 推荐工作流
|
||||
- 和 Unity / Unreal / RenderDoc 等常见工具的概念对照
|
||||
- 最佳实践与反模式
|
||||
- 架构图景
|
||||
- 推荐使用顺序
|
||||
- 设计权衡
|
||||
- 常见误区
|
||||
|
||||
guide 页不是第二套 API 参考,它们负责回答:
|
||||
不适合:
|
||||
|
||||
- 为什么要这样组织模块
|
||||
- 用户第一次接触时该从哪里开始
|
||||
- 这套 API 与常见引擎的对应关系是什么
|
||||
- 重复抄一遍类型页和方法页
|
||||
- 延续已经过期的旧工作流
|
||||
|
||||
guide 页应尽量包含:
|
||||
## 常见失误
|
||||
|
||||
- 问题背景
|
||||
- 设计目标
|
||||
- 推荐流程
|
||||
- 优点与代价
|
||||
- 与现有 API 页的链接
|
||||
- 按名字猜 API 行为,不看实现和测试
|
||||
- 保留已经删除的 API 页面或链接
|
||||
- overview 还在传播旧心智,但类型页已经改新了
|
||||
- 把 helper / wrapper 当成独立大系统来写
|
||||
- 把 Editor source-backed API 当成 public header 处理,漏掉 `源文件` 语义
|
||||
- 审计没跑或没回绿就宣布完成
|
||||
- README / AGENT / editor README 的目录树还停留在旧快照,和当前工作树脱节
|
||||
- Windows 上真实已有新测试,但类型页还在写“没有独立单元测试”
|
||||
|
||||
## Unity 风格的解释性要求
|
||||
## 推荐命令
|
||||
|
||||
当模块涉及常见引擎概念时,可以增加 Unity 对照,但必须克制且准确。
|
||||
|
||||
推荐写法:
|
||||
|
||||
- “可以把 `Logger` 理解为比 Unity Console 更底层的日志分发中心。”
|
||||
- “当前 `Profiler` 只覆盖轻量 CPU 埋点,不等同于 Unity Profiler 的完整时间线分析。”
|
||||
- “`RenderDocCapture` 更接近引擎内置的 RenderDoc 工作流桥接,而不是 Unity Frame Debugger 的替代品。”
|
||||
|
||||
禁止写法:
|
||||
|
||||
- “和 Unity 完全一样”
|
||||
- “等价于某商业引擎的完整系统”
|
||||
|
||||
## 页面模板
|
||||
|
||||
### 1. 模块页模板
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {DirName}
|
||||
|
||||
**命名空间**: `{Namespace}`
|
||||
|
||||
**类型**: `module` / `submodule` / `module-root`
|
||||
|
||||
**描述**: {一句话说明当前目录职责}
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
{解释职责边界、典型场景和相邻模块关系}
|
||||
|
||||
## 设计要点
|
||||
|
||||
- {要点 1}
|
||||
- {要点 2}
|
||||
|
||||
## 头文件
|
||||
|
||||
- [TypeA](TypeA/TypeA.md) - `TypeA.h`
|
||||
- [TypeB](TypeB/TypeB.md) - `TypeB.h`
|
||||
|
||||
## 相关指南
|
||||
|
||||
- [GuideA](../../_guides/.../GuideA.md)
|
||||
```powershell
|
||||
rg --files docs/api/XCEngine
|
||||
rg --files tests/Editor
|
||||
rg -n "SymbolName" engine/include engine/src editor/src tests docs/api
|
||||
python -B docs/api/_tools/audit_api_docs.py
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. 类型页模板
|
||||
## 一个最小完成定义
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {TypeName}
|
||||
一次 API 文档任务只有同时满足下面条件才算完成:
|
||||
|
||||
**命名空间**: `{Namespace}`
|
||||
|
||||
**类型**: `class` / `class (abstract)` / `class (singleton)` / `struct` / `enum class`
|
||||
|
||||
**头文件**: `XCEngine/.../{Header}.h`
|
||||
|
||||
**描述**: {一句话说明}
|
||||
|
||||
## 概述
|
||||
|
||||
{说明角色、状态、边界、典型使用方式}
|
||||
|
||||
## 生命周期
|
||||
|
||||
- {初始化与销毁方式}
|
||||
|
||||
## 线程语义
|
||||
|
||||
- {线程安全说明}
|
||||
|
||||
## 公开成员
|
||||
|
||||
| 成员 | 说明 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| [Initialize](Initialize.md) | {说明} |
|
||||
| [Shutdown](Shutdown.md) | {说明} |
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. 方法页模板
|
||||
|
||||
```markdown
|
||||
# {TypeName}::{MethodName}
|
||||
|
||||
{一句话说明方法职责}
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
{完整签名}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 行为说明
|
||||
|
||||
{说明前置条件、后置状态、副作用和当前实现细节}
|
||||
|
||||
## 参数
|
||||
|
||||
- `param` - {描述}
|
||||
|
||||
## 返回值
|
||||
|
||||
- `{Type}` - {描述}
|
||||
|
||||
## 线程语义
|
||||
|
||||
- {线程安全、只建议初始化阶段调用、或必须同线程配对等}
|
||||
|
||||
## 示例
|
||||
|
||||
```cpp
|
||||
{最小可信示例}
|
||||
```
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 验收清单
|
||||
|
||||
- `docs/api/XCEngine/**` 与 `engine/include/XCEngine/**` 目录平行
|
||||
- canonical 树下没有模块级 `README.md`
|
||||
- 每个 public header 都有对应类型目录
|
||||
- 每个类型总览页都位于 `{TypeName}/{TypeName}.md`
|
||||
- 方法页使用原函数名或规范化运算符名
|
||||
- 所有链接都指向真实存在的 `.md` 页面
|
||||
- 文档中明确区分接口契约、当前实现和合理推断
|
||||
- 重要模块拥有必要的 guide 页
|
||||
- 重要限制、stub、平台条件和线程语义都已写清
|
||||
- 对应源码、测试、调用链已经核对
|
||||
- 文档页内容已经改到当前实现
|
||||
- 过期页面和交叉链接已经清理
|
||||
- 任务池记录已最小更新
|
||||
- 审计脚本重新执行且结果全绿
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user