docs: sync api and planning docs
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## 概述
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`InputManager` 是 XCEngine 当前输入系统的核心入口。平台层通过 `ProcessKeyDown`、`ProcessMouseMove` 等方法把原始输入送进来;游戏代码、编辑器和测试代码则通过 `IsKeyDown`、`GetAxis`、`OnKeyEvent` 等 API 查询或订阅这些状态。
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`InputManager` 是 XCEngine 当前输入系统的核心入口。平台层通过 `ProcessKeyDown`、`ProcessMouseMove` 等方法把原始输入送进来;游戏代码、编辑器和测试代码则通过 `IsKeyDown`、`GetAxis`、`GetButtonDown`、`OnKeyEvent` 等 API 查询或订阅这些状态。
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它同时承担两种角色:
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- 轮询中心:保存“当前是否按下”“本帧是否刚按下”“本帧鼠标位移”等状态。
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- 事件中心:把输入变化同步广播给订阅者。
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- 轮询中心
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- 保存“当前是否按住”“本帧是否刚按下”“本帧是否刚释放”“本帧鼠标位移 / 滚轮”等状态
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- 事件中心
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- 把输入变化同步广播给订阅者
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## 当前帧状态模型
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当前实现内部至少维护四组和键鼠查询直接相关的状态:
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| 状态层 | 键盘 | 鼠标 | 作用 |
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| 按住态 | `m_keyDown` | `m_mouseButtonDown` | 回答 `IsKeyDown()` / `IsMouseButtonDown()` / `GetAxis()` / `GetButton()` / `IsAnyKeyDown()` |
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| 按下边沿 | `m_keyDownThisFrame` | `m_mouseButtonDownThisFrame` | 回答 `IsKeyPressed()` / `IsMouseButtonClicked()` / `GetButtonDown()` / `IsAnyKeyPressed()` |
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| 上一帧按下边沿 | `m_keyDownLastFrame` | `m_mouseButtonDownLastFrame` | 帮助判断“这一帧是否第一次按下” |
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| 释放边沿 | `m_keyUpThisFrame` | `m_mouseButtonUpThisFrame` | 回答 `IsKeyReleased()` / `IsMouseButtonReleased()` / `GetButtonUp()` |
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这里要特别区分两组很容易混淆的接口:
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- `IsKeyUp()` / `IsMouseButtonUp()`
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- 只是“当前没有按住”
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- 等价于 `!IsKeyDown()` / `!IsMouseButtonDown()`
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- `IsKeyReleased()` / `IsMouseButtonReleased()`
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- 是“本帧刚释放”
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- 依赖 `ProcessKeyUp()` / `ProcessMouseButton(..., false, ...)` 写入的释放边沿缓存
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## 生命周期
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- [Get](Get.md) 返回进程级单例。
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- [Initialize](Initialize.md) 分配内部状态数组、保存窗口句柄并注册默认轴/按钮。
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- [Shutdown](Shutdown.md) 清空状态和映射,但当前不会清空事件监听器。
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- [Shutdown](Shutdown.md) 会清空状态和映射,但当前不会清空事件监听器。
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- [Update](Update.md) 用于推进帧边界并清理瞬时状态。
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## 默认映射
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当前 `Initialize` 会注册以下默认逻辑项:
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当前 `Initialize()` 会注册以下默认逻辑项:
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- 轴:`Horizontal` (`D` / `A`)、`Vertical` (`W` / `S`)
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- 轴:`Mouse X`、`Mouse Y`,但两者当前都绑定为 `KeyCode::None`,因此 `GetAxis` 结果始终为 `0`
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- 轴:`Mouse X`、`Mouse Y`
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- 但两者当前都绑定为 `KeyCode::None`
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- 因此 `GetAxis()` / `GetAxisRaw()` 结果始终为 `0.0f`
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- 按钮:`Jump` (`Space`)、`Fire1` (`LeftCtrl`)、`Fire2` (`LeftAlt`)、`Fire3` (`LeftShift`)
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## 当前实现行为
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- [GetAxis](GetAxis.md) 和 [GetAxisRaw](GetAxisRaw.md) 当前使用同一套实现,都会根据持续按住状态返回 `-1.0f / 0.0f / 1.0f`。
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- 逻辑按钮当前只是“名字到 `KeyCode`”的映射;`GetButtonDown()` / `GetButtonUp()` 仍然分别转发到键盘的按下边沿 / 释放边沿查询。
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- [IsAnyKeyDown](IsAnyKeyDown.md) 和 [IsAnyKeyPressed](IsAnyKeyPressed.md) 会同时统计键盘和鼠标按键,不只是键盘。
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- [ProcessKeyDown](ProcessKeyDown.md) 不会因为 `repeat == true` 而跳过按下缓存写入,所以 `IsKeyPressed()` / `GetButtonDown()` / `IsAnyKeyPressed()` 反映的是“这一帧是否收到按下消息”,不保证只对应首次物理按下。
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- `m_buttonDownThisFrame` / `m_buttonDownLastFrame` 当前只在 [Update](Update.md) 中维护,还没有成为逻辑按钮查询的主来源。
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## 线程语义
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- 当前实现没有锁,也不是为多线程输入注入设计的。
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- `Process*`、`Update`、注册映射和查询最好都在主线程或同一逻辑线程完成。
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- `Process*`、`Update()`、注册映射和查询最好都在主线程或同一逻辑线程完成。
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- 事件回调同步执行在调用 `Process*` 的线程上。
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## 当前实现限制
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- `platformWindowHandle` 会被保存,但 `InputManager` 当前并不直接使用它。
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- `KeyCode` 数值存在重复项,而 `InputManager` 用原始枚举值索引固定数组,因此部分按键状态会别名冲突。
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- `GetAxisRaw` 当前按“按下这一帧”计算,而不是按“持续按住”计算。
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- `GetButtonUp` 对未注册按钮返回 `true`。
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- `ClearAxes` 会同时清空 `m_axes` 和 `m_buttons`。
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- `GetAxisRaw()` 当前和 `GetAxis()` 没有行为差异。
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- 键盘按下边沿接口不屏蔽平台重复按键消息。
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- `ClearAxes()` 会同时清空 `m_axes` 和 `m_buttons`。
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- 触摸接口已暴露,但当前实现没有任何公开路径去填充 `m_touches`。
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- `Shutdown()` 不会清空事件监听器;如果单例跨生命周期反复初始化,需要调用方自己解除订阅。
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## 公开方法
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| [IsKeyDown](IsKeyDown.md) | 查询键是否处于按下状态。 |
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| [IsKeyUp](IsKeyUp.md) | 查询键是否处于抬起状态。 |
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| [IsKeyPressed](IsKeyPressed.md) | 查询键是否在本帧刚被按下。 |
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| [IsKeyReleased](IsKeyReleased.md) | 查询键是否在本帧刚被释放。 |
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| [GetMousePosition](GetMousePosition.md) | 读取当前鼠标位置。 |
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| [GetMouseDelta](GetMouseDelta.md) | 读取本帧鼠标位移。 |
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| [GetMouseScrollDelta](GetMouseScrollDelta.md) | 读取本帧滚轮增量。 |
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| [IsMouseButtonDown](IsMouseButtonDown.md) | 查询鼠标按键是否按下。 |
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| [IsMouseButtonUp](IsMouseButtonUp.md) | 查询鼠标按键是否抬起。 |
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| [IsMouseButtonClicked](IsMouseButtonClicked.md) | 查询鼠标按键是否在本帧刚被按下。 |
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| [IsMouseButtonReleased](IsMouseButtonReleased.md) | 查询鼠标按键是否在本帧刚被释放。 |
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| [GetTouchCount](GetTouchCount.md) | 读取触点数量。 |
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| [GetTouch](GetTouch.md) | 读取指定触点状态。 |
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| [GetAxis](GetAxis.md) | 读取具名逻辑轴。 |
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| [GetAxisRaw](GetAxisRaw.md) | 读取具名逻辑轴的当前原始值。 |
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| [GetButton](GetButton.md) | 查询具名按钮当前是否按下。 |
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| [GetButtonDown](GetButtonDown.md) | 查询具名按钮是否在本帧刚按下。 |
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| [GetButtonUp](GetButtonUp.md) | 查询具名按钮是否处于抬起状态。 |
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| [GetButtonUp](GetButtonUp.md) | 查询具名按钮是否在本帧刚释放。 |
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| [IsAnyKeyDown](IsAnyKeyDown.md) | 查询是否存在任意键盘键或鼠标键处于按住状态。 |
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| [IsAnyKeyPressed](IsAnyKeyPressed.md) | 查询是否存在任意键盘键或鼠标键在本帧刚被按下。 |
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| [RegisterAxis](RegisterAxis.md) | 注册或覆盖一个具名轴。 |
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| [RegisterButton](RegisterButton.md) | 注册或覆盖一个具名按钮。 |
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| [ClearAxes](ClearAxes.md) | 清空轴和按钮映射。 |
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| [ProcessMouseWheel](ProcessMouseWheel.md) | 注入鼠标滚轮事件。 |
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| [ProcessTextInput](ProcessTextInput.md) | 注入文本输入事件。 |
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## 真实行为依据
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- `engine/src/Input/InputManager.cpp`
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- `tests/Input/test_input_manager.cpp`
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## 相关文档
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- [当前模块](../Input.md)
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