docs: sync api and planning docs

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2026-04-08 16:07:03 +08:00
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@@ -189,7 +189,7 @@ Mono 运行时当前已经把这些元数据直接暴露给 C#
- `Component.Layer` / `Component.layer`
- `CompareTag(...)`
这些接口不是副本,而是直接读写同一份原生字段。`tests/scripting/test_mono_script_runtime.cpp` 中的 `GameObjectTagAndLayerApiExposeUnityStylePropertiesAndCompareTag` 明确验证了:
这些接口不是副本,而是直接读写同一份原生字段。`tests/Scripting/test_mono_script_runtime.cpp` 中的 `GameObjectTagAndLayerApiExposeUnityStylePropertiesAndCompareTag` 明确验证了:
- 托管脚本能读到原生已有的 tag / layer
- 托管脚本写回 `"Player"``31` 后,原生对象会立即更新