docs: expand gameobject helper docs

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# GameObject::Awake
公开方法,详见头文件声明
向当前对象的普通组件分发 `Awake()`
```cpp
void Awake();
```
该方法声明于 `XCEngine/Components/GameObject.h`,当前页面用于固定 `GameObject` 类目录下的方法级 canonical 路径。
## 行为说明
**参数:**
当前实现会遍历 `m_components`,并对每个普通组件调用 `Awake()`
**返回:** `void` - 无返回值。
需要注意:
**示例:**
- 它不会递归调用子对象的 `Awake()`
- `TransformComponent` 不在 `m_components` 中,因此不会在这里收到 `Awake()`
```cpp
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
## 典型触发路径
void Example() {
XCEngine::Components::GameObject object;
// 根据上下文补齐参数后调用 GameObject::Awake(...)。
(void)object;
}
```
- `Scene::CreateGameObject()` 创建对象后会立即调用它
- 用户也可以手工直接调用,但这不等价于完整场景创建流程
## 相关文档
- [返回类总览](GameObject.md)
- [返回模块目录](../Components.md)
- [Start](Start.md)
- [Scene::CreateGameObject](../../Scene/Scene/CreateGameObject.md)