docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档

- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
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@@ -0,0 +1,26 @@
# SpatializerParams
**命名空间**: `XCEngine::Audio`
**类型**: `struct`
**头文件**: `XCEngine/Audio/AudioTypes.h`
**描述**: 空间化计算参数。
## 结构体成员
| 成员 | 类型 | 描述 | 默认值 |
|------|------|------|--------|
| `azimuth` | `float` | 方位角(弧度) | `0.0f` |
| `elevation` | `float` | 仰角(弧度) | `0.0f` |
| `distance` | `float` | 到声源的距离(米) | `0.0f` |
| `volumeDb` | `float` | 体积(分贝) | `0.0f` |
| `panCartesianX` | `float` | 声像 X 坐标 | `0.0f` |
| `panCartesianY` | `float` | 声像 Y 坐标 | `0.0f` |
| `isOccluded` | `bool` | 是否被遮挡 | `false` |
| `isObstructed` | `bool` | 是否被阻塞 | `false` |
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- [Audio 模块总览](../audio.md) - Audio 模块总览