docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件) - AudioSystem 单例类及 20 个方法页 - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页 - IAudioBackend、IAudioEffect 接口 - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类 - WASAPIBackend Windows 后端 - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体 - 9 个枚举类型文档 - 新增 Components 模块文档 (3 个文件) - AudioSourceComponent 音频源组件 - AudioListenerComponent 音频监听器组件 - 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
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# AudioSystem::Update
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每帧更新音频系统状态。
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```cpp
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void Update(float deltaTime);
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```
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每帧调用以更新音频系统状态。该方法处理所有已注册音频源的 3D 空间化计算,包括多普勒效应、距离衰减、声像定位等。同时更新内部统计信息。
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**参数:**
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- `deltaTime` - 距离上一帧的时间增量(秒)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
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using namespace XCEngine::Audio;
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void GameLoop(float deltaTime) {
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AudioSystem::Get().Update(deltaTime);
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}
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```
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## 相关文档
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- [AudioSystem 总览](audio-system.md)
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