docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档

- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
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2026-03-22 01:56:16 +08:00
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@@ -0,0 +1,30 @@
# AudioSystem::SetBackend
设置音频后端实现。
```cpp
void SetBackend(std::unique_ptr<IAudioBackend> backend);
```
设置音频系统的后端实现。必须在调用 Initialize 之前设置后端。音频系统不拥有后端的所有权,后端通过 unique_ptr 传递。
**参数:**
- `backend` - 音频后端实现的 unique_ptr支持 IAudioBackend 接口
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudio() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPIBackend>());
}
```
## 相关文档
- [AudioSystem 总览](audio-system.md)
- [IAudioBackend](../i-audio-backend/i-audio-backend.md) - 音频后端接口