docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档

- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
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2026-03-22 01:56:16 +08:00
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@@ -0,0 +1,27 @@
# AudioSystem::GetMasterVolume
获取主音量。
```cpp
float GetMasterVolume() const;
```
**返回:** `float` - 主音量值,范围 [0.0, 1.0]
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void PrintMasterVolume() {
float volume = AudioSystem::Get().GetMasterVolume();
printf("Master volume: %.1f%%\n", volume * 100.0f);
}
```
## 相关文档
- [AudioSystem 总览](audio-system.md)
- [SetMasterVolume](set-master-volume.md) - 设置主音量