docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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commit 1358bb0a5a
43 changed files with 1264 additions and 4 deletions

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@@ -8,8 +8,8 @@
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`D3D12Texture`](ctor.md) | 默认构造函数 |
| [`~D3D12Texture`](dtor.md) | 析构函数 |
| [`D3D12Texture`](constructor.md) | 默认构造函数 |
| [`~D3D12Texture`](destructor.md) | 析构函数 |
| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化纹理 |
| [`InitializeFromExisting`](initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 |
| [`InitializeFromData`](initialize-from-data.md) | 从数据初始化纹理 |