docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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commit 1358bb0a5a
43 changed files with 1264 additions and 4 deletions

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@@ -2,6 +2,10 @@
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12ShaderResourceView.h`
**描述**: DirectX 12 着色器资源视图Shader Resource View, SRV的 D3D12 实现。SRV 允许着色器访问纹理、缓冲区等资源。
## 概述