docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
This commit is contained in:
2026-03-22 02:08:51 +08:00
parent 2432a646ce
commit 1358bb0a5a
43 changed files with 1264 additions and 4 deletions

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
# D3D12CommandList::SetIndexBufferInternal
设置索引缓冲区内部实现。
```cpp
void SetIndexBufferInternal(ID3D12Resource* buffer, uint64_t offset, Format indexFormat);
```
## 参数
- `buffer` - D3D12 资源指针
- `offset` - 缓冲区偏移
- `indexFormat` - 索引格式
## 返回值
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
## 示例
```cpp
commandList.SetIndexBufferInternal(indexBuffer.GetResource(), 0, Format::R16_UINT);
```
## 相关文档
- [D3D12CommandList 总览](command-list.md)
- [SetIndexBuffer](set-index-buffer.md) - 设置索引缓冲区