docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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commit 1358bb0a5a
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@@ -0,0 +1,31 @@
# D3D12CommandList::DispatchIndirectInternal
间接分发计算任务内部实现。
```cpp
void DispatchIndirectInternal(ID3D12Resource* argBuffer, uint64_t alignedByteOffset);
```
## 参数
- `argBuffer` - 参数缓冲区
- `alignedByteOffset` - 字节偏移
## 返回值
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
## 示例
```cpp
commandList.DispatchIndirectInternal(argBuffer.GetResource(), 0);
```
## 相关文档
- [D3D12CommandList 总览](command-list.md)
- [DispatchIndirect](dispatch-indirect.md) - 间接分发计算任务