docs: 修复 D3D12 后端 API 文档问题

- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接
- 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md
- 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档
- 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档
- 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档
- 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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2026-03-22 02:08:51 +08:00
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commit 1358bb0a5a
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@@ -0,0 +1,36 @@
# D3D12CommandList::~D3D12CommandList
析构函数,销毁 D3D12CommandList 对象。
```cpp
~D3D12CommandList() override;
```
## 参数
## 返回值
**线程安全:** 非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象
**复杂度:** O(n) - 取决于资源释放时间
## 示例
```cpp
#include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12CommandList.h"
{
D3D12CommandList commandList;
commandList.Initialize(device, CommandQueueType::Direct);
// ... 使用 commandList ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数
```
## 相关文档
- [D3D12CommandList 总览](command-list.md)
- [Shutdown](shutdown.md) - 关闭命令列表