refactor(RHI): 完成 Shader uniform 设置迁移到 CommandList

- 删除 RHIShader 的 OpenGL 风格 SetMat4/SetVec3/SetInt 等方法
- 添加 UniformInfo 结构体和 GetUniformInfos/GetUniformInfo 接口
- D3D12Shader 和 OpenGLShader 实现 CacheUniformInfos
- RHICommandList 添加 SetUniform*/SetGlobal* 统一接口
- D3D12 实现 D3D12PipelineLayout 管理 root signature 映射
- 修复 D3D12CommandList::SetPipelineStateInternal 在 Reset 后未重新应用 root signature 的问题
- 更新 OpenGL 集成测试使用新的 SetUniform* API
- 所有单元测试和集成测试通过 (8/8 integration tests)
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2026-03-24 19:47:22 +08:00
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@@ -161,7 +161,8 @@ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine
}
Log("[INFO] Shaders compiled successfully");
shader.SetInt("uTexture", 0);
commandList.SetShader(&shader);
commandList.SetUniformInt("uTexture", 0);
OpenGLPipelineState pipelineState;
OpenGLRasterizerState rasterizerState;