refactor(RHI): 完成 Shader uniform 设置迁移到 CommandList
- 删除 RHIShader 的 OpenGL 风格 SetMat4/SetVec3/SetInt 等方法 - 添加 UniformInfo 结构体和 GetUniformInfos/GetUniformInfo 接口 - D3D12Shader 和 OpenGLShader 实现 CacheUniformInfos - RHICommandList 添加 SetUniform*/SetGlobal* 统一接口 - D3D12 实现 D3D12PipelineLayout 管理 root signature 映射 - 修复 D3D12CommandList::SetPipelineStateInternal 在 Reset 后未重新应用 root signature 的问题 - 更新 OpenGL 集成测试使用新的 SetUniform* API - 所有单元测试和集成测试通过 (8/8 integration tests)
This commit is contained in:
@@ -456,6 +456,10 @@ RHIPipelineState* OpenGLDevice::CreatePipelineState(const GraphicsPipelineDesc&
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return pso;
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}
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RHIPipelineLayout* OpenGLDevice::CreatePipelineLayout(const RHIPipelineLayoutDesc& desc) {
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return nullptr;
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}
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RHIFence* OpenGLDevice::CreateFence(const FenceDesc& desc) {
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auto* fence = new OpenGLFence();
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fence->Initialize(desc.initialValue > 0);
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