docs: fix naming conventions across threading, math, memory, core, and debug modules

threading/:
- Rename 19 camelCase method files to hyphenated names
- task-system: createtaskgroup→create-task-group, etc.
- tasksystemconfig: enabletaskprofiling→enable-task-profiling, etc.
- thread: getcurrentid→get-current-id, etc.
- task: addref→add-ref, getid→get-id, etc.

math/:
- Rename underscore operator files to hyphenated
- vector3: operator_add→operator-add, etc.
- matrix4: gettranslation→get-translation, etc.
- vector4: tovector3→to-vector3, constructor_vector3→constructor-vector3
- sphere: sphere_constructor→sphere-constructor, etc.

memory/:
- Remove duplicate memorymanager/ folder (kept manager/ which was correct)

core/:
- filewriter: Consolidate ctor-default.md and ctor-file.md into constructor.md
- Rename dtor.md→destructor.md

debug/:
- filelogsink: Rename construct.md→constructor.md, ~filelogsink.md→destructor.md

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2026-03-22 23:09:29 +08:00
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commit 0f0ab8922a
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@@ -1,32 +0,0 @@
# MemoryManager::CreateLinearAllocator
```cpp
std::unique_ptr<LinearAllocator> CreateLinearAllocator(size_t size);
```
创建并返回一个新的 LinearAllocator 实例,使用系统分配器作为底层。返回的 `unique_ptr` 管理分配器生命周期。
**参数:**
- `size` - 分配器缓冲区大小(字节)
**返回:** LinearAllocator 的 unique_ptr
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
auto linear = MemoryManager::Get().CreateLinearAllocator(1024 * 1024);
void* ptr = linear->Allocate(256);
void* marker = linear->GetMarker();
linear->Allocate(128);
linear->SetMarker(marker);
linear->Clear();
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览
- [LinearAllocator](../linear-allocator/linear-allocator.md) - 线性分配器

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@@ -1,37 +0,0 @@
# MemoryManager::CreatePoolAllocator
```cpp
std::unique_ptr<PoolAllocator> CreatePoolAllocator(size_t blockSize, size_t count);
```
创建并返回一个新的 PoolAllocator 实例,使用系统分配器作为底层。返回的 `unique_ptr` 管理分配器生命周期。
**参数:**
- `blockSize` - 每个内存块的大小(字节)
- `count` - 内存池中块的数量
**返回:** PoolAllocator 的 unique_ptr
**复杂度:** O(blockSize * count)(需要预分配所有块)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
struct Particle {
float x, y, z;
float life;
};
auto pool = MemoryManager::Get().CreatePoolAllocator(sizeof(Particle), 1000);
void* block = pool->Allocate();
auto* p = new (block) Particle{1.0f, 2.0f, 3.0f, 5.0f};
p->~Particle();
pool->Free(block);
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览
- [PoolAllocator](../pool-allocator/pool-allocator.md) - 内存池分配器

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@@ -1,36 +0,0 @@
# MemoryManager::CreateProxyAllocator
```cpp
std::unique_ptr<ProxyAllocator> CreateProxyAllocator(const char* name);
```
创建并返回一个新的 ProxyAllocator 实例,包装系统分配器并使用指定名称。返回的 `unique_ptr` 管理分配器生命周期。
**参数:**
- `name` - 代理分配器的名称
**返回:** ProxyAllocator 的 unique_ptr
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
auto proxy = MemoryManager::Get().CreateProxyAllocator("FrameData");
void* ptr = proxy->Allocate(1024);
void* ptr2 = proxy->Allocate(512);
const auto& stats = proxy->GetStats();
printf("Peak: %zu bytes, Count: %zu\n",
stats.peakAllocated, stats.allocationCount);
proxy->Free(ptr);
proxy->Free(ptr2);
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览
- [ProxyAllocator](../proxy-allocator/proxy-allocator.md) - 代理分配器

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@@ -1,31 +0,0 @@
# MemoryManager::DumpMemoryLeaks
```cpp
void DumpMemoryLeaks();
```
输出当前未释放的内存分配信息。如果启用了内存跟踪,此方法会遍历所有记录并报告疑似泄漏的分配。应在程序退出前调用,以便发现资源泄漏。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
MemoryManager::Get().Initialize();
// ... 程序运行 ...
// 程序退出前检查泄漏
MemoryManager::Get().DumpMemoryLeaks();
MemoryManager::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,37 +0,0 @@
# MemoryManager::GenerateMemoryReport
```cpp
void GenerateMemoryReport();
```
生成并输出当前内存使用情况的详细报告。报告内容包括各分配器的统计信息、峰值使用量、分配次数等。应在启用内存跟踪后调用。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
MemoryManager::Get().Initialize();
auto proxy = MemoryManager::Get().CreateProxyAllocator("GameFrame");
proxy->Allocate(1024 * 1024);
proxy->Allocate(512 * 1024);
// 生成内存报告
MemoryManager::Get().GenerateMemoryReport();
proxy->Free(proxy->Allocate(256 * 1024));
MemoryManager::Get().GenerateMemoryReport();
MemoryManager::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,39 +0,0 @@
# MemoryManager::Get
```cpp
static MemoryManager& Get();
```
获取 MemoryManager 单例实例。如果尚未创建则内部构造。此方法是获取内存管理器实例的唯一途径。
**参数:**
**返回:** MemoryManager 单例引用
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
// 获取单例
MemoryManager& manager = MemoryManager::Get();
// 初始化
manager.Initialize();
// 访问系统分配器
IAllocator* sysAlloc = manager.GetSystemAllocator();
// 关闭
manager.Shutdown();
// 多次调用返回同一实例
MemoryManager& manager2 = MemoryManager::Get();
// manager == manager2 为 true
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,27 +0,0 @@
# MemoryManager::GetSystemAllocator
```cpp
IAllocator* GetSystemAllocator();
```
获取系统默认分配器。该分配器使用标准 C 库的 `std::malloc` 和平台特定的对齐分配函数(如 Windows 的 `_aligned_malloc`)作为后端,适用于通用内存分配场景。
**参数:**
**返回:** 系统分配器指针
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
IAllocator* sysAlloc = MemoryManager::Get().GetSystemAllocator();
void* ptr = sysAlloc->Allocate(1024);
sysAlloc->Free(ptr);
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,33 +0,0 @@
# MemoryManager::Initialize
```cpp
void Initialize();
```
初始化内存管理器。创建系统默认分配器,设置内存跟踪标志。应在程序启动早期调用,且仅可调用一次。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
int main() {
// 程序启动时初始化
MemoryManager::Get().Initialize();
// 使用内存系统...
MemoryManager::Get().Shutdown();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,85 +0,0 @@
# MemoryManager
**命名空间**: `XCEngine::Memory`
**类型**: `class` (singleton)
**描述**: 全局内存管理器单例,提供系统分配器和各种专用分配器的创建与管理。
## 概述
`MemoryManager` 是 XCEngine 内存管理系统的核心单例。它负责维护系统分配器,提供分配器工厂方法,并支持内存泄漏检测和报告。
## 单例访问
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Get`](get.md) | 获取单例实例 |
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化内存管理器 |
| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭内存管理器 |
| [`GetSystemAllocator`](getsystemallocator.md) | 获取系统默认分配器 |
| [`CreateLinearAllocator`](createlinearallocator.md) | 创建线性分配器 |
| [`CreatePoolAllocator`](createpoolallocator.md) | 创建内存池分配器 |
| [`CreateProxyAllocator`](createproxyallocator.md) | 创建代理分配器 |
| [`SetTrackAllocations`](settrackallocations.md) | 设置是否跟踪分配 |
| [`DumpMemoryLeaks`](dumpmemoryleaks.md) | 输出内存泄漏报告 |
| [`GenerateMemoryReport`](generatememoryreport.md) | 生成内存使用报告 |
## 宏定义
### XE_ALLOC
```cpp
#define XE_ALLOC(allocator, size, ...) allocator->Allocate(size, ##__VA_ARGS__)
```
内存分配宏。
### XE_FREE
```cpp
#define XE_FREE(allocator, ptr) allocator->Free(ptr)
```
内存释放宏。
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
// 初始化
MemoryManager::Get().Initialize();
// 获取系统分配器
IAllocator* sysAlloc = MemoryManager::Get().GetSystemAllocator();
// 创建专用分配器
auto linearAlloc = MemoryManager::Get().CreateLinearAllocator(1024 * 1024);
auto poolAlloc = MemoryManager::Get().CreatePoolAllocator(sizeof(MyObject), 1000);
auto proxyAlloc = MemoryManager::Get().CreateProxyAllocator("GameFrame");
// 使用宏分配
void* ptr = XE_ALLOC(proxyAlloc, 256);
XE_FREE(proxyAlloc, ptr);
// 跟踪内存
MemoryManager::Get().SetTrackAllocations(true);
MemoryManager::Get().GenerateMemoryReport();
// 关闭
MemoryManager::Get().Shutdown();
```
## 相关文档
- [Memory 模块总览](../memory.md) - 返回模块总览
- [IAllocator](../allocator/allocator.md) - 分配器接口
- [LinearAllocator](../linear-allocator/linear-allocator.md) - 线性分配器
- [PoolAllocator](../pool-allocator/pool-allocator.md) - 内存池分配器
- [ProxyAllocator](../proxy-allocator/proxy-allocator.md) - 代理分配器

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@@ -1,35 +0,0 @@
# MemoryManager::SetTrackAllocations
```cpp
void SetTrackAllocations(bool track);
```
设置是否启用内存分配跟踪。启用后系统会记录所有分配操作,用于生成内存报告和泄漏检测。
**参数:**
- `track` - true 启用跟踪false 禁用跟踪
**返回:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
MemoryManager::Get().Initialize();
// 禁用跟踪(提升性能)
MemoryManager::Get().SetTrackAllocations(false);
// ... 大量内存操作 ...
// 重新启用跟踪进行分析
MemoryManager::Get().SetTrackAllocations(true);
MemoryManager::Get().GenerateMemoryReport();
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览

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@@ -1,35 +0,0 @@
# MemoryManager::Shutdown
```cpp
void Shutdown();
```
关闭内存管理器。执行内存泄漏检测报告,释放系统分配器。应在程序退出前调用。
**参数:**
**返回:**
**复杂度:** O(n)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
int main() {
MemoryManager::Get().Initialize();
// ... 游戏主循环 ...
// 程序退出前关闭
MemoryManager::Get().DumpMemoryLeaks();
MemoryManager::Get().Shutdown();
return 0;
}
```
## 相关文档
- [MemoryManager 总览](memorymanager.md) - 返回类总览