docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# PoolAllocator::Allocate
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```cpp
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void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override;
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```
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2026-03-19 00:43:16 +08:00
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从内存池中分配一个空闲块。每次分配一个固定大小的块。如果 `size` 超过块大小或池中没有空闲块,返回 `nullptr`。分配操作从空闲链表头部取出一个块。
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- core: 修复 types 链接错误
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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**参数:**
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2026-03-19 00:43:16 +08:00
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- `size` - 请求的大小,如果超过构造时指定的块大小则分配失败
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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- `alignment` - 被忽略(构造时确定)
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**返回:** 分配成功返回块指针,池空返回 `nullptr`
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Memory/PoolAllocator.h>
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2026-03-19 00:48:44 +08:00
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// 创建能容纳 1000 个整数的内存池
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PoolAllocator pool(sizeof(int), 1000, alignof(int));
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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2026-03-19 00:48:44 +08:00
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// 分配(忽略 size 参数,只分配固定大小的块)
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void* block1 = pool.Allocate(1); // 分配一块(实际大小为 sizeof(int))
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void* block2 = pool.Allocate(10000); // 也分配一块(实际大小为 sizeof(int))
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2026-03-19 00:22:30 +08:00
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if (block1 && block2) {
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// 使用分配的内存块
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int* arr = static_cast<int*>(block1);
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arr[0] = 42;
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}
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## 相关文档
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- [PoolAllocator 总览](pool-allocator.md) - 返回类总览
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