docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# D3D12ConstantBufferView
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: 类
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**描述**: DirectX 12 常量缓冲区视图的 D3D12 实现,提供与 D3D12 API 的直接交互接口。
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**概述**: `D3D12ConstantBufferView` 是对 D3D12 常量缓冲区视图(Constant Buffer View)的封装类。它管理一个 CPU 可见的描述符句柄,用于在渲染命令中绑定常量缓冲区。内部持有对 D3D12 资源的引用,资源生命周期由外部管理。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`D3D12ConstantBufferView`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~D3D12ConstantBufferView`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`Initialize`](initialize.md) | 初始化常量缓冲区视图 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭常量缓冲区视图 |
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| [`GetCPUDescriptorHandle`](get-cpu-descriptor-handle.md) | 获取 CPU 描述符句柄 |
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## 使用示例
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```cpp
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ID3D12Device* device;
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ID3D12Resource* buffer;
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XCEngine::RHI::D3D12ConstantBufferView cbv;
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cbv.Initialize(device, buffer);
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// 使用 cbv.GetCPUDescriptorHandle() 绑定到命令列表
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cbv.Shutdown();
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```
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## 相关文档
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- [D3D12 后端总览](../d3d12.md)
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