docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
# SpinLock::Lock
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
void Lock()
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
获取自旋锁。如果锁已被其他线程持有,则使用忙等待(spin)持续轮询,直到获取到锁。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**参数:** 无
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**返回:** 无
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**复杂度:** 平均 O(1),最坏情况取决于竞争程度
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**注意:**
|
|
|
|
|
|
- 适用于临界区极短(几个 CPU 指令)的场景,避免线程切换开销。
|
|
|
|
|
|
- 在锁持有时间较长或多核竞争激烈时,会浪费大量 CPU 周期,此时应使用 Mutex。
|
2026-03-20 02:35:24 +08:00
|
|
|
|
- 同一线程对同一个 SpinLock 重复加锁会导致死锁。
|
docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**示例:**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```cpp
|
|
|
|
|
|
Threading::SpinLock spinLock;
|
|
|
|
|
|
int64_t fastCounter = 0;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
void IncrementFast() {
|
|
|
|
|
|
spinLock.Lock();
|
|
|
|
|
|
++fastCounter;
|
|
|
|
|
|
spinLock.Unlock();
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- [SpinLock 总览](spinlock.md) - 返回类总览
|