docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# OpenGLVertexArray::GetIndexCount
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```cpp
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unsigned int GetIndexCount() const
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```
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获取索引数量。
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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**详细描述:**
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返回 `m_indexCount` 成员的值。**注意**:当前实现中 `m_indexCount` 仅在构造函数中初始化为 0,
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`SetIndexBuffer` 不会更新此值。如需获取索引数量,需在调用 `SetIndexBuffer` 后手动维护或通过其他方式获取。
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**返回:** `unsigned int` - 索引数量(当前实现中始终为 0,需手动维护)
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**示例:**
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```cpp
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2026-03-20 02:35:45 +08:00
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// 注意:GetIndexCount() 总是返回 0
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// 建议自行维护索引数量
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unsigned int indexCount = /* 从外部获取或手动设置 */;
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glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
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- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
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**另见:**
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- [SetIndexBuffer](set-index-buffer.md) - 设置索引缓冲(不更新 m_indexCount)
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- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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- [OpenGLVertexArray](vertex-array.md) - 返回类总览
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