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XCEngine/docs/plan/API文档目录结构第二轮并行任务板_2026-04-09.md

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# API 文档目录结构第二轮并行任务板2026-04-09
## 使用规则
- 每个任务块只允许一个会话领取。
- 每个任务块必须同时处理:主页面、所属索引页、交叉链接。
- 每完成一个任务块所在阶段,都要先审计,再提交推送。
- 如果任务路径命中当前并发热点,先不要直接改。
## 当前并发热点
以下源码区域当前已有并发修改,相关文档任务默认标记为 `high-risk`
- `editor/src/Viewport/**`
- `engine/include/XCEngine/RHI/**`
- `engine/include/XCEngine/Rendering/Passes/**`
- `engine/include/XCEngine/Rendering/Materials/RenderMaterialResolve.h`
- `engine/include/XCEngine/UI/Widgets/UISelectionModel.h`
- `engine/include/XCEngine/UI/Widgets/UIDragDropInteraction.h`
## 任务块
| ID | 范围 | 目标改动 | 主要路径 | 风险 | 状态 | 领取人 |
|----|------|----------|----------|------|------|--------|
| `R1` | Rendering / 重复目录归位 | 把旧顶层 `CameraRenderer``SceneRenderer``CameraRenderRequest``SceneRenderRequestPlanner``SceneRenderRequestUtils``RenderCameraData``RenderResourceCache``RenderSceneExtractor``RenderSceneUtility` 合并到真实子模块位置 | `docs/api/XCEngine/Rendering/**` | `medium` | `completed` | 当前会话 |
| `R2` | Rendering / 旧命名残留审计 | 处理 `ObjectIdEncoding``ObjectIdPass``RenderMaterialUtility``VisibleRenderObject`,判定迁移到哪里或删除 | `docs/api/XCEngine/Rendering/**` | `medium` | `pending` | |
| `E1` | Editor / 历史失效页清理 | 移除 `XCUIDemoPanel` canonical 页面,修正 `panels.md``ImGuiTransitionBackend.md` 等反向链接 | `docs/api/XCEngine/Editor/panels/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `V1` | Resources / Volume | 建立 `Volume.md``VolumeField.md``VolumeFieldLoader.md`,同步 `Resources.md` | `docs/api/XCEngine/Resources/Volume/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `V2` | Components / Volume | 建立 `VolumeRendererComponent.md`,同步 `Components.md` | `docs/api/XCEngine/Components/VolumeRendererComponent/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `V3` | Rendering / Volume FrameData | 建立 `VisibleVolumeItem.md`,同步 `FrameData.md` | `docs/api/XCEngine/Rendering/FrameData/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `V4` | Rendering / Volume & Selection Passes | 建立 `BuiltinSelectionMaskPass.md``BuiltinSelectionOutlinePass.md``BuiltinVolumetricPass.md`,同步 `Passes.md` | `docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/**` | `high-risk` | `completed` | 当前会话 |
| `U1` | UI / Widgets Helpers | 建立 `UIDragDropInteraction.md``UIScrollModel.md`,同步 `Widgets.md` | `docs/api/XCEngine/UI/Widgets/**` | `high-risk` | `completed` | 当前会话 |
| `ED1` | Editor / ComponentEditors | 建立 `VolumeRendererComponentEditor.md`,同步 `ComponentEditors.md` | `docs/api/XCEngine/Editor/ComponentEditors/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `ED2` | Editor / panels Material Authoring | 建立 `MaterialInspectorMaterialState.md``MaterialInspectorMaterialStateIO.md`,同步 `panels.md` | `docs/api/XCEngine/Editor/panels/**` | `low` | `completed` | 当前会话 |
| `RR1` | RHI 内容回归 | 根据当前真实头文件更新 `RHI*``D3D12``OpenGL``Vulkan` 文档内容与结构 | `docs/api/XCEngine/RHI/**` | `high-risk` | `pending` | |
| `RR2` | Rendering / Passes 内容回归 | 根据当前修改中的 builtin pass 头文件更新文档内容与链接 | `docs/api/XCEngine/Rendering/Passes/**` | `high-risk` | `pending` | |
| `RR3` | Rendering / Materials 内容回归 | 把 `RenderMaterialResolve` 相关文档与当前头文件重新对齐 | `docs/api/XCEngine/Rendering/Materials/**` | `high-risk` | `pending` | |
| `G1` | 全量审计与空目录清理 | 跑审计、清空旧重复目录、清理空目录与错链 | `docs/api/_meta/**`, `docs/api/XCEngine/**` | `medium` | `pending` | |
## 推荐阶段顺序
### 第一阶段
- `R1`
- `R2`
- `E1`
这一阶段的目标是先把“结构错位”和“失效历史页”清掉。
### 第二阶段
- `V1`
- `V2`
- `V3`
- `ED1`
- `ED2`
这一阶段优先补低冲突、可快速收口的缺页。
### 第三阶段
- `V4`
- `U1`
- `RR1`
- `RR2`
- `RR3`
这一阶段等源码波动收敛后再做。
### 第四阶段
- `G1`
## 验收口径
### 结构验收
- 每个 API 只保留一个 canonical 目录位置。
- 文档目录层级必须与真实源码父目录一致。
- 不再允许顶层旧路径和子模块新路径并存。
### 审计验收
- `Invalid header refs = 0`
- `Invalid source refs = 0`
- `Broken .md links = 0`
- `Missing directory index pages = 0`
### 协作验收
- 每个阶段完成后立即提交推送。
- 任务板状态同步更新,避免重复领取。