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XCEngine/docs/api/components/component/transform.md

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# Component::transform
获取变换组件引用。
```cpp
TransformComponent& transform() const;
```
**返回:** `TransformComponent&` - 所属 GameObject 的变换组件引用
**注意:** 如果组件未附加到 GameObject 或 GameObject 没有 TransformComponent可能导致未定义行为。
## 相关文档
- [Component 总览](component.md)
- [TransformComponent](../transform-component/transform-component.md)