docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# D3D12CommandList
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**描述**: DirectX 12 命令列表的 D3D12 实现,继承自 `RHICommandList`。
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2026-03-19 02:01:18 +08:00
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`Shutdown`](../../../threading/task-system/shutdown.md) | 关闭命令列表 |
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| [`Reset`](../../command-list/reset.md) | 重置命令列表 |
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| [`Close`](../../command-list/close.md) | 关闭命令列表 |
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| [`GetCommandList`](get-command-list.md) | 获取 D3D12 命令列表 |
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| [`TransitionBarrier`](transition-barrier.md) | 资源状态转换 |
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| [`TransitionBarrierInternal`](transition-barrier-internal.md) | 内部资源状态转换 |
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| [`UAVBarrier`](uav-barrier.md) | UAV 屏障 |
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| [`AliasBarrier`](alias-barrier.md) | 别名屏障 |
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| [`SetPipelineState`](set-pipeline-state.md) | 设置管线状态 |
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| [`SetRootSignature`](set-root-signature.md) | 设置根签名 |
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| [`SetPrimitiveTopology`](set-primitive-topology.md) | 设置图元拓扑 |
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| [`SetViewport`](set-viewport.md) | 设置视口 |
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| [`SetViewports`](set-viewports.md) | 设置多个视口 |
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| [`SetScissorRect`](set-scissor-rect.md) | 设置裁剪矩形 |
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| [`SetScissorRects`](set-scissor-rects.md) | 设置多个裁剪矩形 |
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| [`SetRenderTargets`](set-render-targets.md) | 设置渲染目标 |
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| [`SetRenderTargetsInternal`](set-render-targets-internal.md) | 内部渲染目标设置 |
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| [`SetRenderTargetsHandle`](set-render-targets-handle.md) | 句柄渲染目标设置 |
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| [`SetVertexBuffer`](set-vertex-buffer.md) | 设置顶点缓冲 |
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| [`SetVertexBuffers`](set-vertex-buffers.md) | 设置多个顶点缓冲 |
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| [`SetIndexBuffer`](set-index-buffer.md) | 设置索引缓冲 |
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| [`SetDescriptorHeap`](set-descriptor-heap.md) | 设置描述符堆 |
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| [`SetDescriptorHeaps`](set-descriptor-heaps.md) | 设置多个描述符堆 |
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| [`SetGraphicsDescriptorTable`](set-graphics-descriptor-table.md) | 设置图形描述符表 |
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| [`SetComputeDescriptorTable`](set-compute-descriptor-table.md) | 设置计算描述符表 |
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| [`SetGraphicsRootConstantBufferView`](set-graphics-root-constant-buffer-view.md) | 设置图形根常量缓冲视图 |
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| [`SetGraphicsRoot32BitConstants`](set-graphics-root-32bit-constants.md) | 设置图形根 32 位常量 |
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| [`SetGraphicsRootDescriptorTable`](set-graphics-root-descriptor-table.md) | 设置图形根描述符表 |
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| [`SetGraphicsRootShaderResourceView`](set-graphics-root-shader-resource-view.md) | 设置图形根着色器资源视图 |
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| [`SetStencilRef`](set-stencil-ref.md) | 设置模板引用值 |
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| [`SetBlendFactor`](set-blend-factor.md) | 设置混合因子 |
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| [`SetDepthBias`](set-depth-bias.md) | 设置深度偏移 |
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| [`Draw`](draw.md) | 绘制 |
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| [`DrawIndexed`](draw-indexed.md) | 索引绘制 |
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| [`DrawInstancedIndirect`](draw-instanced-indirect.md) | 实例化间接绘制 |
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| [`DrawIndexedInstancedIndirect`](draw-indexed-instanced-indirect.md) | 索引实例化间接绘制 |
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| [`Clear`](../../command-list/clear.md) | 清除 |
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| [`ClearRenderTarget`](clear-render-target.md) | 清除渲染目标 |
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| [`ClearDepthStencil`](clear-depth-stencil.md) | 清除深度模板 |
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| [`CopyResource`](copy-resource.md) | 复制资源 |
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| [`CopyBuffer`](copy-buffer.md) | 复制缓冲区 |
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| [`CopyTexture`](copy-texture.md) | 复制纹理 |
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| [`BeginQuery`](begin-query.md) | 开始查询 |
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| [`EndQuery`](end-query.md) | 结束查询 |
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| [`ResolveQueryData`](resolve-query-data.md) | 解析查询数据 |
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| [`Dispatch`](dispatch.md) | 分发计算任务 |
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| [`DispatchIndirect`](dispatch-indirect.md) | 间接分发计算任务 |
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| [`ExecuteBundle`](execute-bundle.md) | 执行 Bundle |
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| [`GetResourceState`](get-resource-state.md) | 获取资源状态 |
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| [`TrackResource`](track-resource.md) | 跟踪资源 |
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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
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- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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- [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
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- [RHICommandList](../../command-list/command-list.md) - 抽象命令列表接口
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