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# MeshRendererComponent::SetRenderLayer
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设置渲染层。
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```cpp
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void SetRenderLayer(uint32_t value);
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```
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## 参数
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- `value` - 新的渲染层值。
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## 当前实现说明
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- 当前只是记录数值,还没有接入 culling mask 或 render queue 过滤。
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## 相关文档
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- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
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- [GetRenderLayer](GetRenderLayer.md)
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