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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/ScriptEngine/ScriptEngine.md

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# ScriptEngine
**命名空间**: `XCEngine::Scripting`
**类型**: `class (singleton)`
**头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h`
2026-04-02 22:23:29 +08:00
**描述**: 当前脚本系统的总调度器,负责运行时启停、脚本实例追踪、生命周期调用、脚本类发现和字段模型拼装。
## 概览
2026-04-08 16:07:03 +08:00
`ScriptEngine` 是当前脚本模块里最重要的原生协调者。它自己不执行脚本字节码,也不保存场景资产,而是把下面几层真正串起来:
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- `SceneRuntime` 提供“场景开始运行 / 停止运行 / 每帧更新”的入口。
- `ScriptComponent` 提供脚本绑定与字段缓存。
- `IScriptRuntime` 提供具体脚本后端能力。
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这也是商业引擎里最常见的做法之一生命周期顺序和场景级追踪必须掌握在原生调度器手里不能散落在各个后端实现里否则脚本后端一换Play 模式语义就会漂。
当前它的核心职责包括:
- 在运行时开始时收集场景中的脚本组件并建立追踪表。
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- 订阅 `Scene::OnGameObjectCreated()`,把运行中创建的新对象也纳入脚本追踪。
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- 保存运行时固定步长配置,并把它暴露给托管时间查询接口。
- 根据对象激活状态、组件启用状态和脚本类绑定状态决定脚本是否应当运行。
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- 按顺序创建实例、调用 `Awake / OnEnable / Start / FixedUpdate / Update / LateUpdate`
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- 在运行时字段、本地字段缓存、类元数据和类默认值之间建立一致的读取模型。
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- 为编辑器 / Inspector 提供脚本类列表、字段模型、批量写入和清除覆盖能力。
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## 生命周期主控
- [Get](Get.md) 返回进程级单例。
- 默认运行时是内部持有的 `NullScriptRuntime`
- [SetRuntime](SetRuntime.md) 可替换具体后端;传 `nullptr` 时回退到空运行时。
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- [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) 启动整条脚本运行链路。
- [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) 停止运行、销毁活体实例并清理跟踪表。
`OnRuntimeStart()` 的当前流程有两个很重要的实现细节:
- 它会先暂存当前 fixed delta 配置,再内部调用一次 `OnRuntimeStop()` 清旧状态,然后把配置写回去。
- 它会在通知运行时启动后,再递归收集场景中的脚本组件,并订阅 `Scene::OnGameObjectCreated()`
这让“切场景 / 重启 Play 模式 / 运行中生成对象”的脚本生命周期都收口到一条统一流程里。
## 固定步长配置与托管时间
`ScriptEngine` 当前把“固定步长配置值”和“某次 fixed tick 的实际回调参数”分成了两层:
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- [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) 写入的是引擎保存的配置值。
- [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) 使用的是调用方本次传入的 `fixedDeltaTime`
通常这两者应该保持一致,但当前代码不会自动强制它们一致。
另外还要注意两点:
- [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) 会在内部 stop/start 之间保留启动前配置的 fixed delta。
- [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) 完成后会把配置重置回 [DefaultFixedDeltaTime](DefaultFixedDeltaTime.md)。
Mono 侧 `Time.fixedDeltaTime` 当前直接读取 [GetRuntimeFixedDeltaTime](GetRuntimeFixedDeltaTime.md),而 `Time.deltaTime` 则来自每次生命周期回调传入的 delta。因此脚本里这两个时间值虽然名字相近但当前来源并不相同。
## 运行时追踪模型
当前 `ScriptEngine` 通过 `(gameObjectUUID, scriptComponentUUID)` 唯一标识一个脚本实例状态,并保存:
- `context`
- `instanceCreated`
- `awakeCalled`
- `enabled`
- `startCalled`
- `startPending`
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这说明当前生命周期状态是显式状态机,而不是每次调用都从托管世界反查。好处是:
- 生命周期顺序可控。
- 运行中增删对象时更容易保持稳定顺序。
- 后端只需要关心“如何创建 / 销毁 / 调方法”,而不需要再自己维护一份场景状态机。
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`ShouldScriptRun()` 当前还明确要求以下条件同时成立:
- 运行时已经启动。
- `state.context.scene == m_runtimeScene`
- 场景处于激活状态。
- `GameObject` 处于 hierarchy active。
- `ScriptComponent` 已启用。
- `ScriptComponent` 当前仍有脚本类绑定。
## 生命周期调用与字段回写
`ScriptEngine` 不是只做“调方法”这么简单。当前 `InvokeLifecycleMethod()` 在每次调用运行时生命周期方法后,都会立即调用 `SyncManagedFieldsToStorage()`
这意味着:
- 字段模型中的活体值和本地存储值会在生命周期边界上持续靠拢。
- Inspector 或调试工具不需要等到运行时结束,才有机会看到脚本侧最新写回的字段。
- 当前回写策略仍然是保守的,只同步本地已存在且类型匹配的字段。
这也是为什么 `ScriptEngine` 既是生命周期总调度器,也是脚本字段数据服务入口。
## 脚本类发现与重绑定
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除了生命周期调度,`ScriptEngine` 还负责把运行时暴露成编辑器可消费的数据接口:
- `TryGetAvailableScriptClasses()` 返回排序后的 `ScriptClassDescriptor` 列表,并可按程序集过滤。
- `TryGetScriptFieldModel()` 会把类声明字段、运行时默认值、存储覆盖值和活体托管值融合成 `ScriptFieldModel`
- `ApplyScriptFieldWrites()` 会逐项返回 `Applied / UnknownField / TypeMismatch / StoredOnlyField` 等状态。
- `ClearScriptFieldOverrides()` 会把声明字段重置回类默认值,并删除本地存储中的覆盖项。
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类重绑定链路也收口在这里:
- `ScriptComponent::SetScriptClass()` / `ClearScriptClass()` 先更新组件上的绑定字符串。
- 然后由 `ScriptEngine::OnScriptComponentClassChanged()` 负责停掉旧实例、移除旧跟踪、按新绑定重新跟踪。
- 如果新绑定满足运行条件,会立即尝试 `EnsureScriptReady()`,也就是创建实例并补发 `Awake / OnEnable`
需要注意的是,`OnScriptComponentClassChanged()` 并不会回滚 `ScriptComponent` 上已经写入的新绑定。如果新类在运行时里不存在,或 `CreateScriptInstance()` 失败,组件仍然保持新绑定,只是当前没有活体实例。
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## 线程语义
- 当前实现没有锁。
- 应视为主线程运行时服务。
- 不应该在并发线程里同时改脚本组件集合和驱动脚本生命周期。
## 当前实现边界
- 只跟踪当前运行场景里的脚本组件。
- `Start` 生命周期会在第一次 `OnUpdate()` 前补发一次,而不是在 `OnRuntimeStart()` 里立即调用。
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- 当前不会自动把 [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) 的配置值与 [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) 的参数强制同步;时间系统调用方需要自己保持一致。
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- `TrySetScriptFieldValue()` 只有在后端能返回类字段元数据时,才会强校验字段名和类型;否则会退回到纯本地存储写入。
- `TryGetScriptFieldModel()` 会优先使用运行时返回的类默认值,而不是简单地把每种类型置零。
- `TryGetScriptFieldSnapshots()` 在模型成功但字段为空时会返回 `false`,调用方不能把“返回 `false`”简单等同于“接口失败”。
## 常用访问器
- `GetRuntime()`
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- `GetRuntimeFixedDeltaTime()`
- `IsRuntimeRunning()`
- `GetRuntimeScene()`
这些是简单内联访问器,当前文档重点放在影响状态机和运行行为的核心方法上。
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## 公开常量
| 常量 | 说明 |
|------|------|
| [DefaultFixedDeltaTime](DefaultFixedDeltaTime.md) | 默认运行时固定步长配置,当前为 `1/50` 秒。 |
## 公开方法
| 方法 | 说明 |
|------|------|
| [Get](Get.md) | 获取全局脚本引擎实例。 |
| [SetRuntime](SetRuntime.md) | 设置具体脚本后端。 |
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| [SetRuntimeFixedDeltaTime](SetRuntimeFixedDeltaTime.md) | 设置运行时固定步长配置。 |
| [GetRuntimeFixedDeltaTime](GetRuntimeFixedDeltaTime.md) | 读取当前运行时固定步长配置。 |
| [OnRuntimeStart](OnRuntimeStart.md) | 启动脚本运行时。 |
| [OnRuntimeStop](OnRuntimeStop.md) | 停止脚本运行时。 |
| [OnFixedUpdate](OnFixedUpdate.md) | 驱动固定步长脚本更新。 |
| [OnUpdate](OnUpdate.md) | 驱动常规逐帧更新,并补发 `Start`。 |
| [OnLateUpdate](OnLateUpdate.md) | 驱动后更新。 |
| [OnScriptComponentEnabled](OnScriptComponentEnabled.md) | 处理脚本组件启用事件。 |
| [OnScriptComponentDisabled](OnScriptComponentDisabled.md) | 处理脚本组件禁用事件。 |
| [OnScriptComponentDestroyed](OnScriptComponentDestroyed.md) | 处理脚本组件销毁事件。 |
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| [OnScriptComponentClassChanged](OnScriptComponentClassChanged.md) | 处理脚本类绑定变化,销毁旧实例并按新类重建跟踪。 |
| [HasTrackedScriptComponent](HasTrackedScriptComponent.md) | 查询某组件是否被跟踪。 |
| [HasRuntimeInstance](HasRuntimeInstance.md) | 查询某组件是否已有运行时实例。 |
| [GetTrackedScriptCount](GetTrackedScriptCount.md) | 返回当前跟踪脚本数。 |
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| [TryGetAvailableScriptClasses](TryGetAvailableScriptClasses.md) | 返回可绑定脚本类列表。 |
| [TrySetScriptFieldValue](TrySetScriptFieldValue.md) | 写脚本字段。 |
| [TryGetScriptFieldValue](TryGetScriptFieldValue.md) | 读脚本字段。 |
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| [ApplyScriptFieldWrites](ApplyScriptFieldWrites.md) | 批量写脚本字段并返回逐项状态。 |
| [ClearScriptFieldOverrides](ClearScriptFieldOverrides.md) | 批量清理字段覆盖并恢复默认值。 |
| [TryGetScriptFieldModel](TryGetScriptFieldModel.md) | 构建完整字段模型。 |
| [TryGetScriptFieldSnapshots](TryGetScriptFieldSnapshots.md) | 直接返回字段快照数组。 |
## 真实行为依据
- `engine/src/Scripting/ScriptEngine.cpp`
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- `tests/Scripting/test_script_engine.cpp`
- `tests/Scene/test_scene_runtime.cpp`
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- `tests/Scripting/test_mono_script_runtime.cpp`
## 相关文档
- [IScriptRuntime](../IScriptRuntime/IScriptRuntime.md)
- [ScriptComponent](../ScriptComponent/ScriptComponent.md)
- [ScriptFieldStorage](../ScriptFieldStorage/ScriptFieldStorage.md)
- [Scripting Runtime And Field Model](../../../_guides/Scripting/Scripting-Runtime-And-Field-Model.md)