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xuanchi/XCEngine
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XCEngine/docs/api/math/matrix4/multiplyvector.md

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docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性 - 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
# Matrix4::MultiplyVector
```cpp
Vector3 MultiplyVector(const Vector3& v) const
```
使用矩阵变换方向向量(不包含平移)。
**参数:**
- `v` - 要变换的方向向量
**返回:** `Vector3` - 变换后的方向
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
Matrix4 model = Matrix4::TRS(pos, rot, scale);
Vector3 worldDir = model.MultiplyVector(localDir);
```
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