docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
- math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
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- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00
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# Thread::GetName
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```cpp
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2026-03-20 02:35:24 +08:00
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const Containers::String& GetName() const;
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```
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返回线程的名称。线程名称在调用 `Start()` 时通过参数指定,默认为 "Thread"。返回的引用指向内部存储的 `Containers::String` 对象。
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线程名称主要用于调试、日志记录和性能分析工具中标识线程。
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**参数:** 无
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**返回:** 线程名称的常量引用
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**线程安全:** ✅
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- containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
- core: 修复 types 链接错误
- debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
- memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
- resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
- threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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**示例:**
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```cpp
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#include "XCEngine/Threading/Thread.h"
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#include <iostream>
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using namespace XCEngine::Threading;
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int main() {
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Thread t1;
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t1.Start([]() {}, "RenderingThread");
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Thread t2;
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t2.Start([]() {}, "PhysicsThread");
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Thread t3;
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t3.Start([]() {});
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std::cout << "Thread 1 name: " << t1.GetName().CStr() << std::endl;
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std::cout << "Thread 2 name: " << t2.GetName().CStr() << std::endl;
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std::cout << "Thread 3 name: " << t3.GetName().CStr() << std::endl;
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t1.Join();
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t2.Join();
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t3.Join();
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return 0;
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}
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